第四百八十五章 第四种ML方式

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    虽然PE没有Counter位,还是凭借英雄特性和野强势,让957进入了‘伪无敌’状态。

    一切好打纳尔的英雄,RNG都不太敢选。

    “来个坦克好一点。”娃娃在解说席分析:“RNG阵容拿的较稳,女警、吸血鬼都是线不容易被针对的,螳螂虽然和队友的风格不太搭,但是在野区无限隐身,很难被PE发现。

    阿苏和957对线,别吃太多亏,拖到双C成型,团战其实很好打。”

    “确实。”米勒赞成后提出另外一点:“只是,让阿苏抗压能力应该不太够,毕竟没什么经验。”

    “那倒也是……”娃娃深以为然。

    体格魁梧的健美教练,挑扁担不如瘦弱的樵夫,并不是力量技巧的原因,而是不习惯另外一种运动。

    单对位同理。

    进攻和防守是完全不同的领域,像一个男人18*4.5*30,夜御十女枪不倒,用第四种方式也未必能坚持的住。

    苏杭作为一柄锋锐的矛枪,刺杀固然无往而不利,承受攻击,很可能不一块劣质圆盾。

    解说的担心不无道理。

    RNG队内,同样在思考这个问题。

    皇子一出,吸血鬼很难走。

    路兵线短,闪现配合血池可以轻松回到防御塔保护范围内,没闪现的时候,小心一点做好视野,稳住依旧不难。

    与之相对,在路被逼一次召唤师技能,非常容易遭到连续针对,发育都未必能做到。

    而且,RNG还需要前排英雄。

    有坦无C,快打不亏,有C无坦,拖久跪,路人局的真理在默契、配合胜出数筹的职业联赛虽然不是绝对,应验的概率也相当不低。

    “在犹豫。”娃娃看着屏幕央RNG六人的交流,得出真相:“红色方这个Counter位并不绝对,有些单是没有常规天敌的,纳尔是非常有代表性的一个。

    算亚索,也只是相对克制,真正到对线期,还是看选手的操作和队友帮助。

    阿苏操作没问题,小虎和香锅这一场支援差了些。

    亮了一下亚索,又亮了下刀妹,锐雯,凯隐……最后还是确定了深海泰坦。”

    娃娃带着笑意的声音还未完全落定,国信钻石场馆内响起了一片嘘声。

    有点逗!

    踏踏实实的拿个坦克,观众固然会失望,但能理解在环境下的最优处理。

    讨论了半天,拖到最后0.5秒,在一系列进攻型英雄闪过后,换了不适合当前版本的深海太躺……欺骗感情啊!

    “怂什么啊,到关键时候软了?”

    “RNG教练有问题吧,S7不让阿苏,德杯还前怕狼后怕虎。”

    “骂教练干什么,BP是一起做的。”

    “一起个蛋,全明星打LCK,阿苏都敢全程用食肉单,回来打个德杯抗压了好几次,还不是教练问题?”

    “有道理,RNG总是这样,一路顺风之后莫名其妙的不敢打。”

    “训练赛怕毛啊!”

    弹幕吐槽此起彼伏,‘新仇旧恨’一起翻了出来,思考了在两名教练手下不同的表现,纷纷把责任压到了萧强头。

    倒计时一秒秒过去,正在疯狂和键盘啪啪的观众发现了一点异常……

    没换位!

    职业联赛的楼层有严格规定,按、野、、下、辅排列,摇摆位到最后阶段一目了然。

    而且,不可以换座。

    进入对战,往往不允许进行复制BP,、两名选手也不能坐到对方的位置,只能将错错,除非确定是电脑软硬件或络问题出现的不可抗因素,第一时间呼叫背后的裁判确认,才能获得补救。

    “不是忘记换。”娃娃通过耳机收听后台传来的提示:“根据工作人员反馈,RNG是要打单吸血鬼,单泰坦的阵容,再一次把核心放在了阿苏身。”

    “泰坦对妖姬,应该可以。”米勒想了想:“主E,出个多兰戒指,推线速度挺快,本身坦度也高。

    只是,吸血鬼如果被皇子针对,要怎么处理?”</content>

    RNG是吸血鬼、螳螂、女警、锤石,还有最后一个位置没有确定。

    显然,不能亚索。

    六对四,是分析出的胜负面。

    数分钟后,两支队伍重新登台,一个个出现在屏幕的英雄更加鉴定了阿布的信心。

    ——RNG前期较弱势。

    蓝色方最后一选,957拿到了纳尔。

    阵容确定!

    单纳尔,打野皇子,单妖姬,下路布隆加赏金猎人。

    收集资料倒不难,同赛区队伍算有杀手锏,也不可能隐藏的密不透风,毕竟每个版本强势的套路那么几种,练英雄的时候多多少少会显现出来。

    难的是让选手记住。

    研究再透彻,准备再充足,也不能从头开个洞把信息灌进去,早一点知道和哪支战队交手,无疑会让胜算得到一定提升。

    摇摆位的吸血鬼看起来不错,但在装备成型前根本不能打架,UZI掏出女警,固然有出色的线压制力,可无法提供足够的伤害支持,在诡术妖姬这个节奏点面前,很容易被各个击破。

    水准接近的人,眼界也基本相同,从导播镜头可以看到,PE队员表情逐渐轻松了起来,甚至带着几分得意。

    LOL自然无法例外。

    除了非常短暂的几个特殊时间段,蓝色方胜率要高出数个百分点,在势均力敌的对战,还会在基础放大不少。

    以硬实力来说,EDG在LPL谈不太强,能取得‘内战幻神’的称呼,关键在于出色的后勤团队。

    所以,确定对手是谁,非常关键。

    作为晚一轮进入败者组的队伍,PE稍稍占据一点优势。

    蓝、红、蓝顺序分布,第一、三场,可以先Ban先选。

    和ML主动被动容易获得快感一样,大部分竞技,包括围棋、五子棋这些博弈,后手方必定吃亏,算有补偿机制,也无法达到绝对公平。

    当然,这样专业的知识普通玩家不会去想,关注的只是最终结果。

    “PE赢的概率更高一点。”EDG教练阿布目光对着场休息时的广告,思绪完全飘了起来。

    <content>

    RNG和PE的生死局,还牵动了另外一支俱乐部的粉丝。

    那是EDG。

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