牧师技能

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    治疗系:

    一阶:

    缓毒:为目标解除毒素伤害。

    治疗:瞬间增加目标25点生命值。

    二阶:

    抗火:为目标解除灼伤伤害。

    解麻痹:为目标解除麻痹状态。

    三阶:

    清明:让队友恢复冷静清明状态,增加目标凝神力,判断力和准确率。

    破冰封:为目标解除冰冻状态。

    四阶:

    愈合:一段时间内解除伤口流血状态(与目标体力有关)。

    光之精灵:召唤一只小精灵,依据技能等级,小精灵将掌握治疗术和牧师1-4阶的数个其他技能。

    五阶:

    天使降临:在一定范围内创建光明之雨,范围内友军持续得到治疗,不死物和恶魔将持续受到伤害。

    六阶:

    血魔转换:被动技能,对生命的理解已经达到出神入化境界的牧师,可以将自己所受到的伤害转化为法力消耗,一级将40%的伤害转化为法力消耗(每升一级增加3%)。

    (缓毒,抗火,解麻痹,破冰封最高技能等级为一级,也就是花费一个技能点就ok)

    破魔系

    一阶:

    驱魔:创造一道光之围墙,可以将不死物和恶魔震退(也就是爱丽丝第一次用的那个技能)

    二阶:

    光明盾:制造一个光明力量的护盾,一级可以抵消50点不死物和恶魔的伤害,并对攻击的不死物和恶魔造成一定的灼伤。

    四阶:

    驱逐:对不死物和恶魔造成光明伤害,并有一定几率将其驱逐(也就是秒杀,当然对于头目等级以上的怪物,这个几率几乎为0,而小boss级以上的,想都不用想)

    六阶:

    圣剑:创造一条巨大的光柱,对直线上的不死物和恶魔造成巨大的伤害。

    60级以上

    ???

    ???

    ???

    c

    天使祝福:增加50%所有属性(力量,敏捷,体力,精力)持续300秒。(冷却时间长,每升一级增加1%,增加持续时间。)

    (注:强力术,敏捷术,魔力源泉,生命礼赞和天使祝福不可共存,毒,冰,火,雷之礼赞和元素庇佑不可共存,光耀和神圣礼赞不可共存,生命回复和法力回复不可共存。)

    四阶技能:

    毒之礼赞:为目标加持神圣力量,一级增加目标毒素抗性20点,并使目标的攻击附带微弱的毒素伤害,持续时间300秒。

    雷之礼赞:为目标加持神圣力量,一级增加目标雷抗性20点,并使目标的攻击附带微弱的闪电伤害:持续时间300秒。

    生命礼赞:增加目标生命上限,一级增加25%,持续300秒。

    元素庇佑:增加20所有抗性,并使目标的攻击附带一定的四元素伤害。

    六阶技能:

    二阶技能:

    强壮术:一级增加目标50%力量,持续时间300秒。(每升一级增加3%,敏捷术同上)

    生命回复:一级增加目标100%生命回复速度,持续时间1200秒,功效可以与药水叠加。

    魔力源泉:增加目标法力上限,一级增加30%,持续300秒。(每升一级增加5%,生命礼赞同上)

    五阶技能:

    法力回复:一级增加目标100%法力回复速度,持续时间1200秒,可以与药水叠加。

    冰之礼赞:为目标加持神圣力量,一级增加目标冰冻抗性20点,并使目标的攻击附带微弱的冰冻伤害,持续时间300秒。

    凝神:被动技能,增强自己的法力上限。

    神圣:被动技能,减少不死物和恶魔对自身的伤害,并有一定几率威慑恶魔(几率与双方等级实力和数量对比有关)。

    三阶技能:

    神圣礼赞:修士的基本技能之一,为目标加持神圣力量,一级增加目标防御120%,并有一定几率对攻击的不死物和恶魔造成灼伤伤害。

    敏捷术:一级增加目标50%敏捷,持续时间300秒。

    光耀:修士的基本技能之一,为目标加持神圣力量,一级使目标攻击拥有对不死物伤害+50%,对恶魔伤害+50%的效果,持续时间180秒。(也就是主角那条黄金项链附带的技能)

    火之礼赞:为目标加持神圣力量,一级增加目标火焰抗性20点,并使目标的攻击附带微弱的火焰伤害,持续时间300秒。

    别嫌少,就这么一点,弄了小七我整个晚上,还得考虑平衡问题,比码10w还累,这是初步凝定,大家看看有什么更好建议,或者哪里需要修改的,至于技能树,我有时间再弄吧,其实根据各个技能的作用,玩过游戏的读者自己也应该能摸索出大致的技能树。

    祝福系

    一阶技能

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