第五章 初始技能

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    重生前,方锦可不知道第一个职还有额外的技能点拿。

    这是一个巨大的惊喜。

    ………

    介绍属性和技能,看似用了大段篇幅,但对秒选了职业的方锦而言,其实只是很短的一点时间。

    在远处暗窥视他的幸存者眼,方锦仅仅只是战斗累了,在原地稍稍休息片刻。根本想不到,这么一点时间内,他已经完成了普通人到灰铁级职业者的转变。先前因为连杀十只行尸而疲惫的身体,也随着法则化重新充满了力气。

    哪怕,这灰铁级lv1的力量远远不如曾经的白银巅峰!

    但仅仅只是对付行尸的话,足够了。

    威胁本不大的它们,在现在的方锦面前已经沦为了盘的可口小菜。

    正巧这时,附近有新的行尸游荡过来。

    跃跃欲试的方锦主动迎了去,双手握住劈山刀的刀柄,奋力往下一斩。

    【重斩】技能发动。

    随着一缕法力灌输,劈山刀的刀刃隐隐浮现一抹不起眼的灰光,本沉重的刀势骤然快了三分。

    只听轻微的一声噗嗤声。

    法则化的身体,加技能150%的伤害加成,迎面扑来的行尸被干净利落的一刀枭首!

    微弱的一团经验能量从行尸身体飞出,在无形牵引下没入方锦体内。

    法则化身体后,他击杀行尸已经可以获取经验了,更有几率从被击杀的怪物身找到逸散能量凝结的战利品。

    不过,由于是地球位面的普通人类转化而来,被魔力狂潮影响的时间很短,行尸能提供的经验能量少的可怜,仅仅只有2点。

    爆率更是低得令人发指。

    哪怕现在是末世刚开场,两个世界剧烈碰撞,法则波动严重,爆率十分不稳定,想从行尸身猎取战利品也非常不容易。

    至于升级的经验,lv1升到lv2需要整整100点。

    也是说,方锦至少要杀50只行尸才能升级。

    如果是游,挂机刷怪当然砍的爽快,可惜这是现实。战斗没有想象的那么简单,一刀奋力砍下去也很费体力。法则化身体只是方便人类的职业者战斗,而非变成不知疲倦的机器——再说了,

    别以为2点技能点不多,要知道,升一级也不过才获得2个技能点。在末世后期,一件能够增加1点技能点的特殊道具,其价值足以堪一件属性不错的金色传说级装备。

    这是真正可遇不可求的东西。

    不然仅仅是死板单调的站桩放技能,远远无法发挥它们的全部威力,更不用说拿来跟凶残的魔兽战斗了。

    这一点,拥有六年经验的方锦无疑有极大优势。

    总的来说,这三大技能,重斩是刚职时战士唯一的伤害技能。奈何它的成长潜力有限,又是一个纯粹的伤害技能,没其他特点,因此后期有些鸡肋。

    至于基础近战这个被动技能不多说了,不仅实用,而且是多个高阶技能的前置。

    它也是三大初始技能唯一公认必须加满的,不论将来选择哪个进阶分支。

    重新开启职业和技能,无疑是件值得开心的事,让方锦进一步拥有了在末世初期站稳的力量,但更让他激动的还是那个特殊的成。

    战士职业初始技能,lv1可掌握。

    通过训练和特殊技巧,用武器招架敌人的攻击,成功后可以大幅减少受到的物理伤害。

    当前技能等级1/3,下次升级需要lv5。

    招架是个神技,而且几乎没有冷却时间。问题是想要用好,难度却很高,对眼力、反应速度和把握时机的要求极高。

    重生前的六年,到底是只加1级还是加满,在战士群体引发过不小的分歧和争议。

    不过,这些东西好高教材的定理公式。

    知道归知道,但想要灵活运用去解各种习题,还需要反复的战斗、练习。

    当前技能等级1/5,下次升级需要lv3。

    【招架】

    近身战斗时,增加一定的命、闪避,并少许提升出手速度和伤害。

    当前技能等级1/5,下次升级需要lv5。

    有系统的灌输,三大初始技能的技巧自动浮现在他脑海。只要意识一动,能回忆出每一个细节。

    【基础近战】

    被动技能。

    【重斩】

    战士职业初始技能,lv1可掌握。请大家搜索()看最全!更新最快的小说!

    消耗20点法力,奋力挥动武器向前方发动斩击,对敌人造成150%的单体物理伤害,冷却时间8秒。

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