第728章:孤儿策划的套路

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    “谁来帮帮我?我的腰断了,直不起来了。”

    随后,人们便看到了第3个新手任务:一屋不扫,何以扫天下——打扫卫生整理家务。任务奖励【基因原液X2】。

    “这个简单,让扫地机器人去干吧。”

    然而芯片上出现了任务要求:必须由玩家独立完成,可以邀请其他玩家帮助,不能借助任何机器人的力量,否则任务失败。

    有些脑子转得快的人已经开始喊话了。

    “帮忙做第三个任务,我愿意出半瓶基因原液做奖励。”

    “帮忙做任务,我愿意出一瓶。”

    “帮忙做任务,我任务奖励全给。”

    看到人们的举动,矩阵沉默无言,他知道人们的懒惰是深植在骨髓中的,根本不是短时间可以改变和纠正的。

    然而很快,矩阵就改变了自己的看法,因为有一部分玩家开始接受任务,用自己的劳动换取报酬。

    这听起来有点不可思议,从来都是躺在家里吃福利的人,竟然也有主动劳动的时候。

    而且,选择劳动的人越来越多。

    矩阵查看了一下,立刻明白了其中的原因。

    打扫卫生、收拾屋子相当于锻炼,这个过程中,基因原液发挥的效果会有大幅度提升。

    这一点,基因原液包装瓶上写的很清楚:修炼过程中饮用效果更佳。

    作为资深玩家,人们立刻想明白了其中的利害。

    锻炼随时都可以做,但基因原液很难获得,虽然新手任务会给,但谁都知道,以游戏的鸟性,总是先给玩家一点甜头,后面才是真正的大坑。

    也就是说,基因原液在后期的获取难度必然很高,绝对不会像现在这样,只是跑跑步、打扫打扫卫生就能得到。

    所以,趁着傻子还没有醒悟过来的时候,赶紧多刷几瓶基因原液。

    毕竟这东西关系的属性点,新手时期属性越高,未来的成就也会越大。

    “这世界上还是小机灵鬼太多,傻子明显不够用,不过没关系,从他们玩游戏的那一刻开始,就已经被游戏玩了。”

    作为一个被狗策划套路了十多年的苦逼玩家,习通知道太多孤儿操作,绝对能够把这些玩家训练的服服帖帖。

    比如活跃度。

    完成了几个新手任务之后,游戏开始进入正规,出现了活跃度的界面,而活跃度的内容也是习通精心设计的。

    10分钟内仰卧起坐100个——5活跃度。

    10分钟内俯卧撑100个——5活跃度。

    10分钟内跑步1000米——5活跃度。

    ……

    以矩阵世界居民战0.5渣都不如的身体素质,随便一个任务都是地狱级挑战,不尝试十次八次根本不可能做到。

    除非依靠基因原液的帮助,否则根本不可能完成任何一个任务,更别说满活跃。

    照例,在活跃度达到指定进度的时候,可以领到活跃度宝箱,里面都是极品道具。

    30活跃度宝箱可以获得1瓶基因原液(绑定)。

    60活跃度宝箱可以获得3瓶基因原液(绑定)外加5游戏币。

    90活跃度宝箱可以获得5瓶基因原液(绑定)外加10游戏币。

    100活跃度宝箱可以获得20游戏币外加基因强化药剂(小)。

    同时,泰拉石能量芯片向玩家们介绍了了游戏币和基因强化药剂的功能。

    游戏币可以在游戏商城中购买物品,比如基因原液、基因能力、血脉。

    基因原液售价比较低廉,只是1游戏币,但是看了其他商品的功能介绍之后,所有人都放弃了购买基因原液的想法。

    基因能力:可以令基因突变,并获得一项指定的能力,根据能力的评级,售价有所不同。

    血脉:由诸多基因能力组合而成的力量,使用后必定产生基因突变,并获得指定的能力。

    基因强化药剂:可以针对力量、敏捷、体质、精神4种基础属性进行强化,令指定属性获得提升,提升幅度0.01—0.1。

    看到基因强化药剂的逆天功效,所有玩家都疯狂了。

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    “舒服!就是这个味道。”

    “我的属性又增强了。”

    在这里,矩阵看到了希望,看到了解决问题的办法。

    它相信在对方的带领下,联合政府一定会向着更美好的方向发展,联合政府建立之初奠基的12个愿望也都会一一实现。

    随后,矩阵开始思索。

    那种能量化的芯片、通过信息传递物质的技术,以及和水一样,却比水更加滋养身体、滋润生命的药剂,全都超出了自己的理解范围。

    这不是科学的手段,是科学无法阐释的事情。

    这时候,动作快的人已经完成了锻炼,然后开心的领取了第2瓶基因原液。

    看到这一幕,矩阵沉默了。

    为了让人们摆脱对游戏的沉迷,联合政府曾经尝试了诸多办法。

    比如在游戏中增加血腥、惊悚、变态、重口的画面和镜头,想要借此令人们产生不适,以减少对游戏的沉迷。

    这么简单的解决办法,为什么自己没有想到?

    然而很快,它便沉默了。

    外星来客只是短短几分钟的时间便令整个星球焕然一新——所有的人都离开营养舱走到户外,平常懒惰得不愿动弹的人们开始了跑步、俯卧撑、仰卧起坐。

    虽然只是小小的改变,但这意味着一个崭新的开始,一个与以往截然不同的生活方式。

    他们非常乐于接受,甚至是乐于享受游戏人生。

    是以,仅仅体验了十分钟,他们就把之前的游戏忘得干干净净。

    还有……

    总之,联合政府努力了,矩阵也尝试了,但无一例外都失败了!

    哪怕持之以恒努力了几十年,上百年也没有任何效果。

    却没想到,这种举动撩到了某些人的G点,更因此催生了一大批变态杀人狂魔。

    再比如,减少游戏时间的话,就可以领取更多的福利金,然而,人们每天只需要廉价的营养液便可以存活,福利金爱给不给,反正游戏里没有充值渠道,福利金屁用都没有。

    就这样,在泰拉石能量芯片的引领下,星球上10亿人开始了新的游戏、新的人生。

    或者说,游戏人生。

    矩阵世界的人对玩游戏十分擅长和精通,他们生来便是游戏中度过,对他们而言,现实世界反而更加遥远,虚幻不可捉摸。

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