第658章

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    LOL将在4月18日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点

    全区停机维护,更新9.8新版本,预计停机时间为04:00-12:00。

    小伙子们你们好吗?欢迎来到2019季中冠军赛版本。

    那些我们已经见到很多次的英雄比如纳尔、凯尔、诺提勒斯和特朗德尔得到了

    更多的调整。不过一些版本更新中不常见的英雄也加入了他们,比如阿木木和雷克

    顿。在装备方面,我们将多个装备之间的重伤效果进行了统一,同时对一些射手装

    备的售价进行了调整,使其与在几个版本之前对其他类别装备的调整相一致。

    有普朗克和厄运小姐的coser们,请和屠夫之桥说再见吧,因其将再次起航直

    至下次返航。然而所有的布隆和艾希粉丝们,让我们欢迎嚎哭深渊的回归吧!从这

    次9.7版本的大乱斗迷你活动中,我们的团队已经收集到了反馈与数据,并且对于

    未来的调整已经做出了决定,这些调整会(或者不会)在9.8开始时应用上线。

    现在,赶快继续往下看更多的细节吧。

    殇之木乃伊阿木木

    被动技能伤害提升。Q技能冷却时间降低。现在,如果阿木木处在战斗状态,

    阿木木将自动跟随他Q技能命中的敌人。

    悲伤男孩有着一些提升空间因此我们将帮助他。即便这些增强不会在技能层面

    显现很大区别,我们期望这些改动在高段位游戏中能够更多地被感知。

    被动技能-诅咒之触

    被诅咒的敌人会从即将到来的魔法伤害中多承受10%→ 13%真实伤害

    Q -绷带牵引

    冷却时间:16/14/12/10/8 秒→ 12/11/10/9/8 秒

    现在,对于【Q -绷带牵引】命中的敌人,从阿木木施放【Q -绷带牵引】的位

    置算起,阿木木将跟随敌人一段合理的距离,以防敌人在被晕眩后逃离(阿木木的

    绷带牵引需要时间)。

    高玩点评:被动伤害提高,Q冷却时间前期减少2秒,故前期更能多次使用Q技

    能,小加强。

    青钢影卡蜜尔

    基础攻击速度提升。

    在去年年底,对于卡蜜尔的攻击速度削弱减缓了她在野区的刷野速度,但同时

    也使其在线上更加弱势了。我们将对其重新增强,然而我们并不期望她通过这次增

    强而在上单或打野位上变得太过强大。

    基础属性

    攻击速度:0.625 → 0.644

    魔蛇之拥卡西奥佩娅

    在高技能等级时,E技能消耗降低。

    对于那些风格倾向于注重与对手交互的玩家,主E会使卡西奥佩娅更加出色并

    具有侵略性。但是E技能过高的法力值消耗使得她在持续战斗中十分乏力。通过降

    低主E的法力值消耗,我们将帮助她在这类小团战中更具持续性,以保持她高水平

    的击杀潜力。

    E -双生毒牙

    消耗:40/50/60/70/80法力值→ 40/45/50/55/60法力值

    高玩点评:E高等级蓝耗降低,主E加点输出能力提高。

    无双剑姬菲奥娜

    W技能伤害以及减速效果/晕眩效果持续时间提升。在高技能等级时,E技能消

    耗不变。

    当菲奥娜成功秀翻对手时,我们将给予她更多的回报;并使她清线更加容易,

    尽量避免遇到该推塔时法力值已然耗尽的情况。

    W -劳伦特心眼刀

    减速/晕眩效果持续时间:1.5秒→ 2秒

    伤害:90/130/170/210/250 (+1.0法术强度)→ 110/150/190/230/270 (+1.0法

    术强度)

    E -夺命连刺

    消耗:40/45/50/55/60法力值→全等级40法力值

    高玩点评:W减速和晕眩时间提高,每级伤害提高20点,E蓝耗降低,整体加强。

    迷失之牙纳尔

    R技能冷却时间降低。

    纳尔可以在变大发怒时更频繁地把人推到墙上了

    R -呐啊!

    冷却时间:120/100/80秒→ 90/60/30秒

    高玩点评:R冷却时间大幅减少,能更频繁的在变大后使用R,较大加强。

    戏命师烬

    E技能莲花陷阱持续时间提升,在高技能等级时,充能频率提升。R技能伤害提

    升比例提升,同时升级技能说明被修正了。

    我们将增强烬的莲花陷阱和终极技能。相较于烬的其他机制,这两个技能通常

    有种乏善可陈的感觉。

    E -万众倾倒

    陷阱持续时间:2分钟→ 3分钟

    陷阱充能时间:每充能一个陷阱花费28/27/16/12/8秒→ 28/25/22/19/16秒

    R -完美谢幕

    伤害提升比例:1.0至3.5(基于目标已损失生命值)→ 1.0至4.0 (基于目标已损

    失生命值)

    修复了一个bug,该bug曾导致技能升级说明显示了错误的数值。

    高玩点评:E陷阱持续时间提高,R伤害提高,小加强。

    世界符文。没准发现符文的人会是那个高个子女孩或者那个有趣的男孩呢。

    如果真是他们发现的话,应该会很好玩,她做出了判断。

    经过短暂的失落,佐伊决定去造访下一个更大的凡人定居点。在那种地方,应

    该会有人愿意和她一起玩。

    佐伊想起来一千年前某座…城市的位置。出于本能,她将前几次的失败抛到脑

    “唔,好样的!”她很高兴能够再次进行空间旅行,而且对她要传达的下一条信

    息充满了期待。

    佐伊踏出了现实,她在想,新形成的陨石坑是否会让某些凡人找到附近的那枚

    这群人把她当做幽灵,大声发出警告,而他们的领袖则甩出一个驱逐恶灵的法

    术。佐伊觉得这个法术不错,但她不喜欢。她在想,或许曾经有幽灵频繁滋扰这座

    村镇。

    后,再次用意念制造了一道传送门,通往那座城市。她惊喜地发现,通路的另一端

    正是她所想的地方。

    “有人吗?”佐伊被层层硝烟包裹着。她在想,那个高个子女孩或者那个有趣的

    男孩有没有逃脱。看上去很有可能。

    的武器。

    当地的卫兵,她得出了结论。

    最后又将陨石的落点瞄准攻击自己的人们。

    陨石的冲撞造成了一次爆聚,它飞行途中吸收的小粒子发生了链式反应,而后

    又造成了第二次爆炸,横扫卫兵和他们的岗楼,将整片地区化为精细的尘埃。

    突然这群人开始向佐伊投掷长矛,于是她制造了一枚奥术陨石,将下落轨迹瞄

    准村镇要塞的方向。然后这位暮光少女制造了一对传送门,躲开了卫兵们的长矛,

    佐伊环顾四周,她发现其他凡人也都不见了,但可以听到一阵骚动正在从村镇

    中心的要塞方向传来。

    不一会,十多个全副武装的人手持长矛向佐伊冲过来。长矛有点让她想起潘森

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