第58章 更新后的变化(4/5求鲜花评价票)

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    8,修改人物防御。普通人物在没有装备的情况下,防御为等级*10。特殊情况另外算。

    9,修改装备属性,另外同等级的不同品级装备,相同属性增幅翻两倍。

    比如10级白板武器,修改后能增加20攻击,10级黑铁武器就能增加60攻击,相当于30级白板武器。

    10级青铜武器,增加180攻击,相当于90级白板装备。

    以此类推。

    10,玩家所建村庄被摧毁后,建村令直接消失。

    11,玩家每两次转职,可获得一项初级技能。

    游戏更新,总共有11条更新内容,应该说这次更新,游戏变化还是很大的。

    首先这痛感系统,怕是会让很多玩家不适应,甚至崩溃吧。

    不过,时间久了也是会习惯的。

    牧风看了看自己没有装备加成的原始人物属性。

    姓名:牧风(飓风镇镇长)

    等级:50

    职业:无敌统帅五转(将统帅等值转化为武力,武力最高100,超出的部分转化为攻击加成,目前加成为0)

    基础属性:攻击1660~5395,血量4000,防御50,自由属性点0(最低攻击不算主动武将计和战马的增幅)

    高级属性:武力83,智力10,内政5,统帅58

    技能:基础剑法,狂风决(超级被动武将技,3级,武力增加15),狂风戟(超级主动武将技,4级,施展时,攻击增加300%),冲锋(中级主动骑兵统帅技,施展之时,统帅值以内的骑兵都将受到50%的攻击加成,统帅值以外的骑兵受到20%的攻击加成,步兵不享受加成。),心心相印(特殊神技,统帅值共享,可相互传送),初级被动统帅技(1级,统帅+2),初级主动统帅技(步兵,1级,统帅值以内的步兵享受20%攻击加成,统帅值意外的步兵受到5%的攻击加成)

    装备:无

    坐骑:飓风(低级宝马,攻击增加150%)

    不算装备加成,不管是玩家武将还是npc武将,血量为等级*100。

    统帅血量为武将的80%,谋士和文士为武将的50%,其他隐藏职业看情况而定。

    5,增加武将单挑攻击力压制效果,武力相差在10点以内,每点压制1%,10点到20点之间,每点压制2%,大于20点每点压制5%。

    比如,A武将武力为85,和武力为70的B武将单挑,不算装备的攻击加成,A武将能完全发挥出850的攻击力,而B武将受到武力压制,只能发挥出560的攻击力。【700-700*(10*1%+5*2%)=560】

    6,为了贴近现实,重新计算武将单挑或者杀敌之时的血量损失。

    如果B武将防御大于190,硬拼不损失血量,这种情况就要考虑隐藏属性体力的问题了。

    当然,B武将即便防御不高,也可以选择缠斗,或者用其他方法卸去A武将的攻击。

    7,修改人物血量。

    换句话说,即便是将飓风镇的人口填满,粮食方面也毫无压力。

    当然,军队使用的粮食要多上一些,用养6000人的粮食来养飓风镇5000人还是没有问题的,粮食方面牧风暂时不用担心了。

    对了,先看看游戏更新后游戏的变化。

    比如上面的A武将和B武将硬拼,不计算防御的话,哪怕B武将每回合都挡住A武将的攻击,每回合也会损失190(850-560)的血量。

    也就是说,当B武将的防御小于190,每次跟A武将硬拼都会损伤血量。

    比如以前增加5武力的装备,现在变成增加50的攻击力;增加5统帅的装备,现在改为增加50的统兵能力等等。

    4,开启军旗增幅(军旗对军队全属性增幅50%,军旗被砍到,不享受增幅的同时,全属性暂时下降50%),这是一把双刃剑。

    而飓风镇目前有3000人,一人一天消耗1斤粮食,大概120人一天消耗一石粮食。

    3000人一天要消耗25石粮食,一个月算三十天,就是750石,还存余750石。

    游戏更新内容:1,为了更接近现实,游戏中增加痛觉和嗅觉系统,将更加真切地体验战场厮杀。

    2,开放现实货币和游戏货币的兑换功能。

    3,村庄,装备和战马不再直接增加高级属性(高级属性包括武力,智力,内政和统帅),转为增加等值攻击或者效果。

    想到这,牧风将吴老打发走,然后找到游戏更新后发的公告查看起来。

    这公告是昨天更新完就发出来的,只不过昨天牧风什么都不想干,更不会去理会这则公告。

    在第二世界,人数增长了太多倍,不可能如同现实世界那样来算粮食产率。

    第二世界是一个月算一次,如今飓风镇拥有50亩农田,一亩一个月能产10石粮食,总共是500石。

    加上飓风镇的属性可将粮食产率提升200%,那么如今飓风镇一个月的粮食产量就是500+500*200%=1500石。

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