026.上单位之战

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    在1V1的比拼中,闪现从来都不是好的选择。

    “啊?选的狗头。”有点出乎意料的讶意。

    “狗头去打韦鲁斯,怎么想的?”掺杂着不可思议。

    “可能是英雄池太浅,那不出别的英雄吧。”有人猜测着。

    无论怎么说,黄毛的选择让他成为这场SOLO赛的绝对主角,潘跃龙的英雄太过常规了。

    人群议论纷纷,没人看好黄毛的狗头,在场的每个人都明确知道,潘跃龙手中的韦鲁斯兼具攻击距离长与AOE(指范围性作用技能,可攻击多个目标)能力的优势,无论是清线能力还是攻击速度都强于狗头,这就导致在不发生冲突对拼的前提下,韦鲁斯会毫无悬念率先达到100个兵。

    比赛开始!

    黄毛手中的狗头,选择多兰之戒加两瓶生命药水出门,他很有心计地快速上线躲进了草丛中。

    潘跃龙的韦鲁斯的出装选择的是长剑加三瓶生命药水,这套出装伤害很高,却存在致命的问题,回复仅能靠生命药水,一旦药水没了也就是他被迫回家的时候。

    屏气凝神的狗头在发现韦鲁斯出现的瞬间,升级了E技能【灵魂烈焰】,挥动手中的斧形权杖,一个灵魂烈焰的魔法圈毫无征兆地出现在韦鲁斯脚下。

    韦鲁斯的血条骤降近乎八分之一。

    潘跃龙吃了个暗亏,他有点低估狗头的施法距离了。不过,也就是仅此而已,作为一级的近战,他能打到自己的只有这一个技能。

    韦鲁斯没有选择后撤,直接向狗头冲去,拉弓引箭,稠密的魔法箭雨迎面洒向狗头。

    韦鲁斯的E技能【恶灵箭雨】与狗头的E技能【灵魂烈焰】有点类似,在造成伤害后,若还处在施法区域会继续造成持续性伤害。就是源于技能的持续伤害,韦鲁斯在施放E技能的过程中,会有个施法过程,而他施法的地点却尚未完全走出灵魂烈焰燃烧的魔法圈。这个小小的失误,令韦鲁斯在彻底走出魔法圈时掉了近乎五分之一的血量。

    潘跃龙深吸了口气,在上单位置打久了会积淀下沉着稳重,而这份沉积,因为被张野在胸中点燃的灼热,渐渐开始融解起来。

    潘跃龙告诫着自己,不能嘴上说不介意张野的挑衅,而在行动上却心口不一。暗叹自己有点心急了,为了捕捉到黄毛的走位而仓促释放E技能,待在狗头E技能范围的时间多了半秒。

    这一失误虽不致命,自己的血量掉得还是稍微有点多。

    黄毛的狗头境况也没好到那去,韦鲁斯抓准时机射出的箭雨还是令他无法躲闪掉。若是选择回头走位就会出现在韦鲁斯射程范围内,自己偷袭的计划反而会令自己得不偿失。面对血量丢失多少的判断,狗头还是选择硬接箭雨的洗礼,“淋”了个酣畅淋漓。

    万幸的是,狗头就在草丛边缘,韦鲁斯E技能携带着减速的效果,他一进草令韦鲁斯丢失掉视野,不然他将会接着被韦鲁斯追上一顿平A。狗头进草后急急拉开身位,脱离韦鲁斯的射程范围。

    攻击距离,差一点,就差一点

    “可恶。”潘跃龙心中忍不住低呼。

    不知是黄毛下意识操作还是运气使然,狗头永远出现在韦鲁斯堪堪能攻击到,然攻击范围还需要再靠近一点点的位置。这种感觉就像,有一个你想拿的东西就在你手边,无论你怎样伸手,东西始终距离你手指一指宽。不是彻底不可能拿到令自己绝望,而是永远存在着可能拿到的希望。

    弄得心痒痒的,却无能为力,让人发疯。

    选择完毕,潘跃龙倚着椅背闭眼等待着游戏的开始。

    黄毛没有急着选英雄,他再次考虑自己待会要选择的英雄取胜的可能性,一个不拼操作专门通过补兵到100就可以赢的“黑科技”。在最后倒计时的时候黄毛才锁定下了沙漠死神——内瑟斯,俗称狗头,短暂的确定英雄就吊足了围观者的胃口,召唤师技能同样的虚弱和屏障。

    黄毛的这一个ban位同样引起潘跃龙的不适,日常中的他是个暴躁的胖子,游戏中的他就是截然不同的性格,出奇地冷静。皱着眉,没有受到丝毫影响,就像没看到对面禁掉的英雄,坚持完成他心中既定的禁人。

    黄毛的禁选终于在第二手走上了正轨,战争之王——潘森,这个英雄前期无解般的存在,后一手禁掉了稻草人(末日使者——费德提克)。

    对于最后一手禁人还是多多少少引起了在场人的异议,毕竟稻草人还是定位于团战英雄,在1V1中并不认为算在强势英雄的范畴。合起三个英雄,多少有点无厘头戏谑的成分在。

    这场比拼输赢本身对于黄毛而言就没有任何好处。赢了潘跃龙没啥光彩的,潘跃龙身为替补而非首发,最要命的是在众目睽睽之下让副队下不来台,梁子是肯定结下了;输了,更没啥好处了。

    潘跃龙这样的对手是黄毛不喜欢的类型,上单位置作为整个队伍的基石坦克,更需要性格内敛的人,是不能太过激进。太容易被感情左右的上单选手,就会被情绪绑架,容易上头导致崩线。当然万事万物都不绝对,有的队伍是三核或是上单carry型,那就需要激进类型的选手直接打爆对手。

    在选人的时候,潘跃龙胸有成中,秒锁惩戒之箭——韦鲁斯,自己选择禁掉复仇之矛和亚索后,这个英雄就可以将手长的优势发挥到极致。在召唤师技能方面潘跃龙选择了虚弱后,纠结于选择引燃(俗称点燃)还是屏障(俗称光盾),再三思考后最后确定了屏障后,屏障是种稳妥的选择,很适合他上单位一贯的对线风格。

    “那就好。”黄毛身体微微一后仰,贼贼地笑了下。

    说着话,SOLO进入到禁选环节。

    潘跃龙显然谙熟强势英雄,几个禁选英雄突出他的沉稳老辣:复仇之矛——卡莉丝塔,荣耀行刑官——德莱文,疾风剑豪——亚索。这三个英雄都是公认个人单挑能力爆表的,这样的禁选只能用谨慎概括。

    在禁选期间,黄毛隐约只听到潘跃龙说过一句话:“你叫张野对吧,我是很认真地把你当做对手,不要再花鬼心思了,我不吃你那套。无论你尝试怎么激怒我,我也不会在游戏中小瞧任何的对手。”然后自始至终没再吭声。

    黄毛扁扁嘴巴,略显麻烦的挠挠头,是哪个“好心人”偷偷把自己名字告诉了潘副队。日后找自己麻烦就可以直接呼喊自己名字了,想想也挺方便的。看来以后在校队的地位是岌岌可危了,若是受到打击报复,显然对于自身展十分不利。

    “潘队好好教训下不知天高地厚的家伙。”

    因提莫的出现,绝大多数人的立场开始倒向潘跃龙一方。

    以上的四点特点都是乐于被SOLO玩家接受的,两人间的对决考验玩家要有判断,有手速,有准确的微操,还要有走位和补兵技巧,这也是游戏玩家必须具备的基本功。除此之外,处于这个模式的对战两人的麦是相连的,这是有别于其它地图模式最大不同之处。

    潘跃龙闻言反问道:“不然咧?”

    看到黄毛确定了第一手禁掉的英雄,周遭一片哗然,在英雄联盟的世界里提莫的出现大多的作用就是嘲讽对面。

    “有点欺负人了?太目中无人了!”

    “把提莫ban掉是闹哪样。”

    不针对,不敷衍的禁选。

    相比之下,黄毛的英雄禁得有点匪夷所思了,第一手禁人纠结了好久,然后在迅捷斥候——提莫头像前停住,轻轻按下确认键。

    D大新生训练室里,人群包围着两个坐在显示器面前的人,围观的每个人脸上都写满了兴奋。

    黄毛抬起头,不卑不亢地问道:“潘学长,我们使用SOLO的地图为‘首杀模式’地图吗?”

    所谓首杀模式地图是英雄联盟专门用于玩家间决斗的地图,类似于“试炼之地”,却拥有以下四点特征:一 、可以在基地随时购买装备、治疗,也可以随时回城;二 、在1V1的战斗上,如果敌人死亡一次就算赢得游戏;三 、在2V2的战斗上,如果敌人死亡两次就算赢得游戏;四、如果先摧毁一个炮塔或先击杀100只小兵就算赢得游戏。

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