生存
额外移动速度:0.01尺每秒(0.13点)耐力:500
气血回复:2.07点每秒(只有在非战斗状态下生效)
外功抵抗:0.04(1.8点)内功抵抗:0.04(1.8点)
五系抵抗
金:-10 木:0 水:0 火:0 土:10
“妈的好多属性”唐凌云暗骂了一句,秉承着自己以前的网游经验,挨条属性看了起来,其实这是一个很好的习惯,因为你把这个游戏的人物属性了解了,基本就知道自己该怎么打架了,所以进游戏了一定要先看看游戏的相关内容,会让你后面省好多麻烦的。
气血:气血为零时玩家死亡。
内力:使用技能时消耗内力值,若内力值不足以释放技能则技能释放失败。
基础:
体质:提高玩家气血上限和外功防御,1点体质等于10点气血上限,0.23点外攻防御。
力道:提高玩家外功攻击和格挡及格挡值,1点力道等于4外功攻击,0.18点格挡10点格挡值。
身法:提高玩家移动速度和闪避及少量外功会心几率和会心效果,1点身法等于0.01点移动速度,0.18点闪避,0.11点外功会心,0.18点外功会心效果。
筋骨:提高玩家内功攻击和气血回复(只有在非战斗状态下生效),1点筋骨等于5点内功攻击和0.23点气血回复。
元气:提高玩家内力上限和内功防御以及少量内功会心几率会心效果,1点元气等于10点内力上限,0.23点内功防御,0.11点内功会心,0.18点内功会心效果。
精准:提高玩家普通攻击和技能命中率,1点精准等于0.43点命中。
意志:提高玩家外功性质的损益状态抗性及增加外功破防,1点意志等于0.18点外功性质的损益状态抗性,0.18点外功破防。
魂魄:提高玩家内功性质的损益状态抗性及增加内功破防,1点魂魄等于0.18点内功性质的损益状态抗性,0.18点内功破防。
幸运:提高自身所有几率性事件的触发几率,无具体数据,与实际情况有关,请玩家自行体会。
攻击:
外功攻击:每1点外功攻击造成1点外功伤害。
内功攻击:每1点内功攻击造成1点内功伤害。
外功会心几率:37点外功会心等于1的外功会心几率,初始值为0。
外功会心效果:17点外功会心效果等于1的外功会心加成,初始值为150。
内功会心几率:37点内功会心等于1的内功会心几率,初始值为0。
内功会心效果:17点内功会心效果等于1的内功会心加成,初始值为150。
命中:玩家初始自带90的命中加成,每17点命中等于1的命中几率,敌对目标每高自己一级造成10的命中失效(即如果玩家对同等级敌对目标命中几率是100,则对高自己一级的敌对目标命中几率为90,对高自己两级的敌对目标命中几率为81),敌对目标每低自己一级增加10的命中加成(即如果玩家对同等级敌对目标命中几率是100,则对高自己一级的敌对目标命中几率为110,对高自己两级的敌对目标命中几率为121),命中结算为玩家的最终命中几率/(1+目标的最终闪避几率)。
外功破防:无视敌对目标当前破防点的外功防御。
内功破防:无视敌对目标当前破防点的内功防御。
防御:
外功防御:削弱外功伤害并且每28点外功防御等于1的外功减伤。
内功防御:削弱内功伤害并且每28点内功防御等于1的内功减伤。
格挡率:格挡只对外功攻击和外功技能生效,每47点格挡等于1的格挡几率,该效果受等级压制,攻击自己的敌对目标每高自己一级,自己的格挡率失效10(即如果玩家对同等级敌对目标格挡率是50,则对高自己一级的敌对目标格挡率为45,对高自己两级的敌对目标格挡率为40.5),攻击自己的敌对目标每高自己一级,自己的格挡率增加10(即如果玩家对同等级敌对目标格挡率是50,则对低自己一级的敌对目标格挡率为55,对低自己两级的敌对目标格挡率为60.5)。
格挡值:格挡成功后,每一点格挡值降低一点伤害。
闪避率:每47点闪避等于1的闪避几率,该效果受等级压制,攻击自己的敌对目标每高自己一级,自己的闪避率失效10(即如果玩家对同等级敌对目标闪避率是50,则对高自己一级的敌对目标闪避率为45,对高自己两级的敌对目标闪避率为40.5),攻击自己的敌对目标每低自己一级,自己的闪避率增加10(即如果玩家对同等级敌对目标闪避率是50,则对低自己一级的敌对目标闪避率为55,对高自己两级的敌对目标闪避率为60.5)。
生存:
移动速度:玩家初始移动速度为4尺每秒,最高30尺每秒,超过4尺每秒后速度每增加1尺每秒额外消耗1点耐力,小于等于4尺每秒时每秒恢复耐力上限1(即玩家移动速度为5尺每秒时每秒消耗1点耐力,玩家移动速度为30尺每秒时每秒消耗26点耐力)耐力初始值为500。每13点移动速度额外增加1尺每秒的移动速度(该速度为额外加成,即玩家若有13点移动速度,则小于等于5尺每秒时不消耗耐力,最高移动速度为31尺每秒)。
气血回复:玩家每秒恢复当前气血回复点数的气血。
外功抵抗:每47点外功抵抗等于1的外功性质的损益状态抵抗几率,该效果受等级压制,攻击自己的敌对目标每高自己一级,自己的外功性质的损益状态抵抗几率失效10(即如果玩家对同等级敌对目标外功性质的损益状态抵抗几率是50,则对高自己一级的敌对目标外功性质的损益状态抵抗几率为45,对高自己两级的敌对目标外功性质的损益状态抵抗几率为40.5),攻击自己的敌对目标每低自己一级,自己的外功性质的损益状态抵抗几率增加10(即如果玩家对同等级敌对目标外功性质的损益状态抵抗几率是50,则对低自己一级的敌对目标外功性质的损益状态抵抗几率为45,对低自己两级的敌对目标外功性质的损益状态抵抗几率为40.5),。
内功抵抗:每47点内功抵抗等于1的内功性质的损益状态抵抗几率,该效果受等级压制,攻击自己的敌对目标每高自己一级,自己的内功性质的损益状态抵抗几率失效10(即如果玩家对同等级敌对目标内功性质的损益状态抵抗几率是50,则对高自己一级的敌对目标内功性质的损益状态抵抗几率为45,对高自己两级的敌对目标内功性质的损益状态抵抗几率为40.5),攻击自己的敌对目标每低自己一级,自己的内功性质的损益状态抵抗几率失效10(即如果玩家对同等级敌对目标内功性质的损益状态抵抗几率是50,则对低自己一级的敌对目标内功性质的损益状态抵抗几率为45,对低自己两级的敌对目标内功性质的损益状态抵抗几率为40.5)。
五系抵抗:每一点金木水火土五系抵抗值降低受到的该系伤害的1,降低受到该系损益状态的几率0.5。
(本章完)
格挡率:0.04(1.98点)格挡值:100
闪躲率:0.05(2.34点)
攻击
外功攻击:44 内功攻击:45
外功会心几率:0.03外功会心效果:150.11
命中:90.25(4.3点)
防御:
外功防御:2.76(0.10外功减伤)内功防御:2.3(0.08内功减伤)
“个人空间”选择后,跟进入时候一样是一阵炫光,然后唐凌云回到了一开始的小岛上。“系统界面”上多了一个“进入游戏”选项,其他的没有变化,唐凌云选择了进入游戏。
进入游戏后,唐凌云呼出了系统,选择“人物属性”打开了属性面板。
血量:120
内功会心几率:0.03内功会心效果:150.11
外功破防:1.8 内功破防:1.8
意志:10 魂魄:10
幸运:0
“系统”,唐凌云首先呼出了系统看了一下,只见有人物属性、任务日志、角色背包、世界地图,个人空间,系统设置,退出游戏等几个选项。
“退出游戏”唐凌云首先试了一下,果然还是没有反应。
体质:12 力道:11
身法:13 筋骨:9
元气:10 精准:10
内力:100
基础
“叽叽喳喳”,唐凌云睁开了眼睛,入眼的还是一片郁郁葱葱,还是在竹林中,也不知道哪儿这么多竹林,不过这时候可以四处走动了。
唐凌云活动了一下手腕,没感觉出有什么不同,看来系统给自己随机的角色还算不错,并没有不适应的感觉。
“欢迎玩家进入盛世天下的世界,您可以通过呼叫系统来查看自己的相关信息,游戏中的一切都由玩家自主摸索,祝您游戏愉快。”系统女声提示了一句后彻底没有声音了。
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