第316章 单杀讲究

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    “越是高端的对局,其双方结束游戏的能力便越强,很多时候一个失误便直接影响了游戏的局势,蝴蝶效应嘛,职业赛场之上有着太多这样的例子了。”

    方言听完之后,说道:“为什么我想起了平常看比赛时听到解说经常说的‘这人在唱空城计’‘这演的过分了吧’等等,感觉这些选手们都是勾心斗角的。”

    林朝风无奈道:“没办法啊,不算计一下,难不成对面还把人头摆你面前?职业队伍的严谨注定了优势来之不易,也注定了一旦劣势再难打回。”

    “你可别说互相演戏了,顶尖队伍连你们战队选手在游戏里的一些习惯他们都有研究,不信你问雅文。”

    张雅文遇上几人的目光,说道:“是这样的,选手都有自己的风格,掌握一个选手的风格其实算是掌握了这半个选手,比如一些习惯性眼位,一些刁钻的眼位等等,平时我们都会有所研究的。”

    “比如朝风走中路眼位就有个特点,他玩激进英雄时眼位做得非常深,各种在对方f6位置放眼,导致经常第一时间就被人排掉。”

    “事实虽然是这样,但这个眼位总能够为他侦测到一些关键的信息,虽然眼位被排掉,但是至少是准确的侦测到对方打野的动向,倘若眼位稍微保守一些,那么视野能侦测的范围就没有那么深了。”

    “因为线上英雄比较激进,所以打法也比较激进,视野必须要深,不然容易出事。”

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    “我们都知道路人局跟职业比赛的区别就在于队伍之间的联动性,在职业赛场之上混迹的队伍,队伍之间的沟通是基础。”

    “同时我们也知道职业队伍打得更多的是战术体系,其中联动就是实现战术体系核心的关键所在,所以其支援意识必定是要强过路人局的,因此在做出单杀这种职业赛场之上最少爆发人头的方式的时候,最好要考虑好这两点。”

    方言忽然说道:“这真要这么说起来,这打野可还真是爹啊,怪不得都野爹野爹的叫,这要抓人建立优势不算,还得看好线上,感觉养儿子一般。”

    林朝风笑道:“没错,可能一些玩笑之中见过辅助是ad的爹,辅助在养儿子什么的,但如果真用这个玩笑的性质说起来,打野才是三条线的爹,所以打野也比较难。”

    方言笑道:“ad地位最低,单人线还是自己对位,ad自开场就配备了个辅助养着。”

    “其实你们可以回想一下,在平时游戏当中,自己线上动了杀心之后,最终结果是自己亏的情况,在除开第一个基础点被反杀或者被对方合理规避之外之后自己被击杀大多是什么情形?”

    林朝风这回并没有让几人回答,直接说道:“无非就是对方打野在蹲,或者被就近的对方打野赶到击杀。”

    “这种击杀与被击杀到底赚还是不赚得看情况,但是在职业比赛当中,死亡次数会提供给对面相应的经济是必然的,阵亡就是损失,强行不亏也仅仅只是一种乐观点的解释,失误永远是失误。”

    林朝风说着又看向了张雅文,说道:“要不你来说?”

    张雅文摇了摇头,说道:“还是你说比较合适。”

    “好吧,看来想歇会是不行了。”林朝风无奈,说道:“第一个也是包含了伤害计算,不过这个并不仅限于自身,而是要包括对面在内。”

    林朝风也只是摇头一笑,说道:“那么这线上对位单杀所要考虑的第二个基础点这个野爹就占据很大的一个分量了,准确来讲,通常情况,在对线期间线上单杀要确定对方打野的动向才能够进行,其次是辅助。”

    “因为只有这两个位置在前期是可以i yu活动的,辅助还好,毕竟初期大部分时间是在视野当中,但是打野可不一样,由于初期眼位有限,防御塔都还在,视野很难捕捉到他的位置。”

    沐雪晴也是点了点头,说道:“一些英雄没闪现,在线上会成为首要的被针对的对象。”

    林朝风笑道:“在路人局中,倘若在自己没闪现的时候,如果跟打野双排,高分段通常都会呼叫野爹过来帮忙蹲一蹲,或者帮忙做下视野,时不时问一下对面打野的动向,因为没闪现背后发凉。”

    “通常我们都知道对位击杀的基础是对于自己一套技能伤害量的计算,这是对英雄掌握的基础所在,它能够赋予我们更多的找机会能力,也能够提高我们对游戏局势的掌控能力。”

    “单杀作为场均人头的一部分,因此当我们在面对一个完整的队伍的时候,单杀需要考虑清楚两个最为基础的点,确定无虞之后才能够去尝试进行。”

    “其次是自己出手有几成把握确定能够击杀对面,只要少于七成,那便直接放弃,至于兵线情况,暂且忽略不计。”

    关文胜说道:“也就是防止被反杀呗,的确,在路人局之中因为看得并没有那么重,这种剧情经常上演,想来都是比较随意所致。”

    林朝风说道:“可以这么理解吧,这要衍生的话还得考虑到自己的召唤师技能。”

    “伤害来源与技能跟普通攻击,普通攻击无论是什么英雄在对线期间都是不可忽视的输出这点我就不复述了。”

    “总之就是脑子里要有明澈的思路,首先是关于对方有哪些召唤师技能,它能够为对手直接提供多少伤害,直接规避多少伤害,同时配合对方英雄特性,它会创造哪一种可能。”

    场均人头包括了很多人头爆发的点,其中对位击杀便是一个。

    越是分段越高的局,对位击杀便越少,越是严谨的比赛,对位击杀更是少之又少。

    林朝风说道:“一支成熟的队伍是我们将来的期望,但是现在我们还没有到达那个地步,所以我们要慢慢来完善,从各个细节,各个位置去完善。”

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