第二十章 战后升级

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    消耗20魔力,对单一目标进行挑衅,有几率使其攻击距离最近的本方召唤单位。

    感觉这四个技能里,最有用的就是感知技能和制造食物技能。先升它感知技能几级,以后就能够不用满世界碰运气的找猎物了。

    消耗300能量进行升级

    感知ii

    消耗50魔力。扫描并显示半径250米内的非隐藏单位。显示时间持续1分钟。注:低于自身级别3级以下的隐藏单位依旧会被显示。

    消耗400能量进行升级

    感知iii

    消耗70魔力。扫描并显示半径500米内的非隐藏单位。显示时间持续2分钟。注:低于自身级别3级以下的隐藏单位依旧会被显示。

    感知iv(未激活)

    消耗100魔力。扫描并显示半径1000米内的非隐藏单位。显示时间持续5分钟注:低于自身级别3级以下的隐藏单位生物依旧会被显示。

    有500的范围暂时感觉够了,先四处转转把级别升到10级就回去好好研究一下其它怎么升。

    看木头人农夫已经把战场清扫了一边,各种战利品大大小小的堆了一堆。但基本都是一些破刀片子或各种烂斧子。

    系统自动拾取了大大小小的钱币大约共有七八个金币。还有7个小红瓶,4个小蓝瓶,其它就是同样的破刀烂斧子。现在魔力值满了的胖洪对着尸体使用战利品技能又搜了一边。

    噼里啪啦的又搜了不少名字里带哥布林的破刀烂斧子,比较有用的也就是是13个小红瓶,3个中红瓶和14小蓝瓶。那个哥布林勇士的尸体给了他一个哥布林勇士的短斧。

    哥布林勇士的短斧

    哥布林勇士所使用的短斧,增加一定攻击力。

    有一定几率在杀死一个敌人后获取对方的生命值用以恢复自己的生命。有一定几率陷入疯狂状态,状态结束后会陷入衰弱状态。

    虽然有一个吸血功能,但感觉下面那个有点没用。首先自己不需要那么疯狂,其次后遗症衰弱太吓人。还是拿回去卖给地精老板吧!

    收起着一大堆破刀烂斧子后竟然发现了一小堆好东西。就是那些骑兵射过来的弩箭,财大气粗的这些大爷们连捡都没捡,直接走人了。而这些射出去的弩箭被木头人农夫们小心翼翼的找到后归拢到一堆。足有190多根,拿起一根看看。

    精钢/弩箭(白色)

    用上好的精钢打制而成的弩箭,有较强的穿透与杀伤力。

    “好东西啊!”胖洪小心翼翼的把它们收了起来,放到一个单独的小角落里。“回去就买把弩/弓去!看谁不顺眼就来一弩。嘿嘿!”

    就差一点经验就升级了的胖洪怎么会第一时间回村呢?当然是跑到树林里使用感知刷了一边四周,看看有什么怪用来升级啦!

    可能是因为这场战斗影响比较大,头两次使用感知机能竟然没刷到什么东西,就连山鸡野兔都跑没影了。

    直到又走了好远一段距离才干掉了几只被感知到的火兔等猎物,这才让胖洪堪堪升了级。

    胖峰(胖洪)

    级别:10

    生命:1500/1500

    魔力:1800/1800

    升级所需经验:3/2000

    储物空间扩展至1500立方米

    可抽取领袖技能1

    召唤农夫技能升级农夫*10

    召唤应召长枪兵技能升级应召长枪兵*5

    获得新单位——轻步兵

    获得新单位——应召弓箭兵

    哦!原来是每升五级,上级单位可以一次多召唤五个。这倒不错,省的一个个召好累的。

    轻步兵

    有着简单护具与盾牌的长枪兵,经过比较系统的长枪与阵列训练。

    媒介:木1,皮1。

    消耗20点魔力,为您作战1个小时。

    可升级装备

    精良武器(未激活)精良防具(未激活)盾牌(未激活)

    不可升级技能:列阵iii 盾墙长枪

    列阵iii:5人以上才能使用。列阵后攻击力增加30%,防御能力增加30%。

    盾墙:列阵时用盾牌组成盾墙。有效防御弓箭射击,对方步兵的冲锋有一定克制作用。注:只有在装备盾牌时才能使用。

    长枪:增加30%的长枪长度,冲锋与突刺时会对对方造成很大伤害。克制骑兵冲锋。注:不能装备盾牌。

    可升级技能:

    突刺(未激活)铁壁(未激活)冲锋(未激活)

    应召弓箭兵

    经过简单弓箭训练的平民。

    媒介:木1,筋1。

    消耗15点魔力,为您作战1个小时。

    武器升级

    精良武器(未激活)

    不可升级技能

    抛射i 拒马i

    拒马i:花费一段时间插设一排尖木桩。

    抛射i:向一个区域进行抛射,射成增加30%。

    可升级技能:精确射击(未激活)火箭(未激活)

    抽取领袖技能附身

    附身i

    直接控制一个自己的召唤单位,在领袖为中心的500米半径内进行工作或战斗。附身单位获得领袖50%的各项能力,附身持续时间10分钟。控制单位死亡或本体受到触碰时立即解除。

    附身ii

    直接控制一个自己的召唤单位在领袖为中心的1000米半径内进行工作或战斗。单位获得领袖50%能力,附身持续时间10分钟。控制单位死亡或本体受到触碰时立即解除。

    呵呵!这个有点意思啊!以后自己藏起来附身到一个小兵兵身上杀敌,这可安全多了。

    走了!赶紧回村升级技能去,在外面研究升级总感觉不踏实。

    胖洪一流烟的赶回了村子了,村口的警卫远远看见一个浑身脏兮兮血淋淋的家伙还以为是丧尸呢!差点举起弓就一箭射过去,好在胖洪眼神不错。又跳又喊的,还把衣服脱了使劲擦擦脸才使警卫看清了来人是他。

    进了村子胖洪直接跑去好好洗了个澡,把一身的血污洗的干干净净的。一身都是血污的衣服全扔掉不要了,换了一身新的村民衣服回旅店升级去了。

    虽然升了两级感知消耗了一些能量,但又吸收了几只火兔的魔核所以现在能量还有4700。犹豫了一下决定先把新出的兵种的装备与技能先升级,然后再说其它。

    先升级轻步兵的装备与各个技能盾牌(未激活)

    装备

    消耗300能量和媒介资源10兽齿把武器激活后升到两级。

    精良武器ii三棱长枪:提升武器伤害15%,增加100%武器强度

    精良武器iii三棱青铜长枪(未激活):提升武器伤害25%,增加200%武器强度。

    该死!忘记铜的问题了。铜啊!铜!胖洪气呼呼的跑到铁匠铺询问是否有铜锭出售。还不错真有两块打造武器用的铜锭。2块一共有100公斤,要4金币。胖洪直接付了钱,把铜锭放进空间转换成200媒介资源铜。拿起一个铜锭转换成的媒介资源铜,发现每个媒介铜都跟麻将大小差不多。只是比麻将长一些中间也有一条细线,每块显示媒介铜2。

    可算有媒介资源铜的胖洪没有回去,而是直接又买了100公斤的铁锭放进空间转换成200媒介资源铁(和媒介铜样子大小差不多,只是颜色不同)才赶回去继续升级。

    又消耗300能量媒介资源 10兽齿 10铜终于把武器继续升级了。

    精良武器iii——三棱青铜长枪

    提升武器伤害25%,增加200%武器强度。

    精良武器iv(未激活)——三棱精铁长枪

    提升武器伤害50%,增加300%武器强度。

    继续升级防具发现竟然需要媒介资源(皮)于是胖洪把空间里能转化的媒介资源都转化了。

    共消耗600能量和媒介资源皮(40)铜(30)激活并把防具升到三级。。

    精良防具i——硬木铠甲

    木制铠甲,有少量的防御能力。

    精良防具ii——皮制铠甲

    皮制铠甲,有一定的防御能力。

    精良防具iii(满级)——皮制铜钉铠甲

    镶嵌了铜钉的皮制硬铠甲,防御力非常不错的铠甲。

    继续消耗掉600能量和媒介资源皮(40)铜(30)激活并把盾牌升到三级。。

    盾牌i——硬木盾:硬木制成的盾牌,有一定的防御能力。能良好的防御弓箭。降低15%移动速度。

    盾牌ii——轻皮盾:皮制的轻盾牌,较好的防御能力。能良好的防御弓箭。降低5%的移动速度。

    盾牌iii——铜钉硬皮盾(满级):镶嵌了铜钉的硬皮盾,有着不错的防御能力。能良好的防御弓箭。降低10的移动速度。

    (注!可选择该单位是否使用盾牌)

    可升级技能突刺冲锋铁壁

    突刺、铁壁和冲锋各升两级,共花费900能量

    突刺iii(满级):列阵时有一定几率集体向前方进行突刺,突刺时增加30%攻击力。

    铁壁iii(满级):列阵时增加30%防御力。

    冲锋iii(满级):向目标发动冲锋。冲锋时命中目标的一击攻击力增加30%,有较低几率冲散敌阵。

    美滋滋的升完一看!我去!~~~就剩2000能源了。轻步兵作为暂时的主力兵种也就认了,辅助的弓箭兵就省着点升吧!

    应召弓箭兵

    经过简单弓箭训练的平民

    媒介:木1,筋1。

    消耗15点魔力,为您作战1个小时。

    精良武器

    这个必须升,共花费600能量媒介资源:木10铜10 升级至三级。

    精良武器iii——铜柄长弓箭,青铜三棱箭。

    平射射程增加50%,仰射射程增加100%。射速提高15%,箭速提高30%。伤害增加30%,射中目标后,有一定几率造成目标大量失血。

    精良武器v精铁弓箭,精铁三棱箭(未激活)。

    平射射程增加60%,仰射射程增加130%。射速提高20%,箭速提高40%。伤害增加40%,射中目标后,有几率造成目标大量失血。

    自带技能抛射和拒马感觉暂时不用升,拒马的话以后自己一定要带几个,如果这次要是带有拒马而不是把剩余的几个都变成木砖头的话。就算全军覆灭也能多消灭对方一倍左右的兵力。

    可更换技能先消耗600把精确射击升了

    精确射击iii(满级):增加50%的命中率,射速降低30%。

    火箭先点开算了,哎!

    当胖洪点选激活火箭时突然选项出现是否消耗100能量 10火元素的选项。当他小心翼翼的点选确定后,发现小火焰图标的数字也从 134 降到了124

    “哦!原来这些东西是做这个用的啊!”胖洪才恍然大悟道。

    火箭i火箭:燃烧的火箭,能引燃可燃的目标。

    火箭ii火油箭(未激活):携带少量燃油的火箭,射中目标后会向周围扩散燃烧的油脂。

    两个兵种暂都升级完毕,现在还剩700能源。

    这次共享技能并没有增加,还是效率治疗

    领袖技能却增加了几个:制造食物i 锁定i 感知iii 挑衅i 附身i。

    加上之前的战利品ii 监工i 领主激励i 水神恩赐i 资源管理i一共十个技能

    升哪个好呢?头疼啊!算了先把效率升到三级

    效率iii:可以提高工作或作战40%的效率。

    效率iv(未激活):可以提高工作或作战70%的效率。

    好了!还剩200能量。反正不知升什么,那就先留着再说吧!

    消耗10魔力,对单一目标进行挑衅,有较小几率使其攻击距离最近的本方召唤单位。

    挑衅ii(未激活)

    消耗10点魔力,对一个视线内的目标进行锁定。持续3分钟,范围300米。对方在此时间与范围内无法脱离您的追踪。

    锁定ii(未激活)

    消耗20点魔力,对一个视线内的目标进行锁定。持续5分钟,范围500米。对方在此时间与范围内无法脱离您的追踪。

    感知ii(未激活)

    消耗50魔力。扫描并显示半径250米内的非隐藏单位。感知持续时间持续2分钟。注:低于自身级别3级以下的隐藏单位依旧会被显示。

    挑衅i

    魔力:750/1500

    升级所需经验:1578/1600

    储物空间扩展至1300立方米

    感知i

    消耗30魔力。扫描并显示半径100米内的非隐藏单位。感知持续时间持续1分钟。注:低于自身级别3级以下的隐藏单位会被感知。

    消耗200魔力,制造20个面包,每个食用后在30秒内回复500生命制造数量随着等级提升而提升。

    锁定i

    级别:9

    生命:1300/1300

    一样的画面,一样的眼晕。

    制造食物i

    消耗100魔力,制造20个松饼。每个食用后在30秒内回复200生命制造数量随着等级提升而提升。制造食物ii(未激活)

    可抽取领袖技能4

    “唉!~~~怎么总差一点点升级呢?多打死一个哥布林就成的事”感觉着身体里变得更加澎湃的力量,小心眼的胖洪悲叹着想到。得!先抽取技能吧!

    第二十章战后升级

    升级后自动补满生命与魔力的胖洪召唤出十个应召长枪护在周围,又召唤出50个农夫清理战场。自己却看起现在的数据来。

    胖峰(胖洪)

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