第五章 合作(下)

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    现在做语音识别的科技公司很多,做得好的也不少,史蒂芬也暂时没有去想未来绿洲的语音识别技术是从别人手里买来的还是怎么来的,这种事情也不适合现在问。

    毕竟,这一次来未来绿洲,主要是为了相关的合作项目而来。

    如果说未来绿洲现在作为一个游戏公司有什么弱点的话,那大概就是没有属于自己的硬件部门,暂时不具备硬件开发能力,他们的游戏还需要依托第三方的平台来运行。

    包括未来绿洲现在的新作,现在就一些硬件方面的支持正在和进行相关的合作。

    他们想要为时空密码开发相关的专用外设。

    肯定不会拒绝这种要求的,甚至大力欢迎这种合作,因为如果未来绿洲和进行合作,那么他们的外设就只能在自家平台使用,这对于他们来说算是一个好消息了,

    未来绿洲的游戏,现在已经是游戏圈里的一个招牌了,哪有放过的道理,更别说史蒂芬已经看到了新游戏的无穷潜力。

    “我们打算保留传统的操作方式。”

    萨米特说道:“新游戏可以用传统的游戏手柄进行游戏,这样的话就像是一款现实的模式下的游戏。”

    专用的外设意味着额外的花费,并不是所有的玩家都愿意为一款游戏承担这样一笔费用,而且时空密码的游戏类型用传统方式也是可以玩下去的。

    “不过我们还是希望开发一下游戏的体感操作模式。”

    他们觉得这款时空密码是一个积累感游戏操作经验的不错的平台,不想浪费掉这个机会。

    “这没问题,我们有最好的硬件设计师。”

    史蒂芬指了指身后的两位,被点名的两个人也自豪地挺起了胸膛。

    “不过在此之前……”

    史蒂芬说道:“我想,应该先让我们体验一下你们的游戏,不是吗?”

    他有些狡黠地一笑,然后像个老小孩一样跑到了测试区,一把接过测试人员刚刚摘下来的设备。

    在设计领域,单单想过但是没有做出来,那等于就是没有。可以说未来绿洲现在做的东西算是独一份了。

    语音识别的好处是显而易见的,抛弃了指令式的玩法对于游戏的体验来说是一次巨大的提升,在这种讲究真实体验的游戏里,出现对话选项无疑会让人感到一些奇怪。

    从这小半个小时的测试里,无论是史蒂芬也好,还是的开发人员也好,都明白现在他们做的这些东西,比做一个射击游戏要难的多。从现在这个半成品里可以看出,未来绿洲至少构建了三个巨大的场景。

    一个现代都市,一个十九世纪的伦敦和一个二十世纪的沪城,三个风格截然不同的庞大场景是这款游戏的核心内容。

    或者说,这款游戏的核心卖点,就在于这三个游戏场景和显示上。甚至整个游戏故事的优劣都被放在了一个次要的地步。

    更别说,还能用语音和进行交流了。

    这个时代,语音识别已经不是什么新鲜事了,现在语音识别的技术已经发展到现在,已经在各种软件上应用的相当广泛,包括在内,也已经在操作系统上运用起了语音识别的技术。

    语音识别应用到游戏中并不稀奇,但是像未来绿洲这样的,把语音识别直接和游戏完全融合在一起的设计,并非没有人想过,但是至少在此之前,没有人做过。

    这两种游戏在游戏方式上也不需要太过复杂的设计,过去的设计经验依旧可以沿用到现在,而这方面游戏开发的最大问题,最终还是技术的问题。理论上,无论是现在的,还是两大主机都有足够的机能完成对的支持,但是他们在软件的开发上却已经显得有些落后了。

    现在选择了射击游戏和赛车游戏作为时代的突破口,这也是很多开发商的选择,特别是射击游戏,已经成了领域的绝对热点。至少现在已经放出来的消息,就有五款射击大作处于开发之中了。

    可以说,这种能有沿用之前的设计经验,同时有契合模式的游戏毫无疑问是现在最适合各大游戏开发商用来试水的游戏类型。

    毫不夸张的说,只要的现实效果足够爆炸,游戏的场景足有震撼,画质足有的优秀,玩家哪怕只是在游戏里看看风景都愿意掏出几十美元或者几百的游戏钱。

    毕竟这是一种划时代的体验,在这款游戏之前,从来没有人能够把游戏的场景做到这个地步。而一个游戏钱,还比不上出去旅游的一张车票。

    我们擅长什么,我们就做什么。

    至于开发难度,在他们看来这似乎不是什么太值得考虑的问题。

    的球类游戏现在还处于一个研究的阶段,现在的重头戏就放在了车和枪上。这两个游戏在游戏类型上就比较适合的模式,而且在外设的开发上也比较方便。

    车就不说了,现在赛车游戏已经有全套的外设了,从方向盘到赛车座椅应有尽有。而枪的话,相关外设的出现比游戏都要早得多。

    但是未来绿洲的第一款游戏,却选择了另一条路,他们没有像其他的开发商那样去追逐热点,而是旗帜鲜明的坚持着他们最擅长的东西。

    未来绿洲在游戏画面和场景构建上的水平是被许多玩家认可的,他们在游戏的开发上也没有放弃自己在这方面的积累。时代,也许游戏内容上需要寻找新的设计技巧,但是美术能力的积累,从3时代到时代还是可以继续沿用下去的。

    史蒂芬已经非常准确的察觉到了未来绿洲在这款游戏的开发思路,那就是只做他们自己的东西。

    而且这些游戏类型,对游戏场景的建立需求要低不少,比如赛车游戏,游戏场景的重复利用率就非常的高。

    当然,也不是说这些游戏就更好做,就在赛车游戏的开发上遇到了不小的困难。

    游戏应该做成什么样?

    对于这个问题,不同的开发商有不同的理解,也有不同的答案。在现在这个大背景下,一线开发商开始扎堆的做游戏,他们所选择的道路也是他们自认为正确的答案。

    的答案很简答,到了时代,他们依旧是做他们最擅长的类型,那就是用车枪球来开道。

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