第五十三章 准备

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    “不不不,你没玩过阴影秘闻吗?这么酷的游戏你都没听说过?你平时都玩些什么”

    很快就有人反驳道。

    “华国的公司?企鹅的吗?我只知道他们非常的有钱,收购了不少游戏公司,不过从来没听过他们在主机游戏领域有什么”

    那人耸了耸肩,说道。

    “这不是关键。”

    贝克打断了开发人员们的聊天,说道:“罪恶之城的这几部视频里面,你们没有发现,他们的我我们现在做的,更加的自然吗?”

    贝克又放了一个视频,是6的一个测试视频。他把两者进行了对比,说道:“做一个人鲜红的城市,同样是我们6的追求,我觉得这方面还可以有所改进。”

    “几个视频不能说明什么,我们在技术的积累上不会逊色于任何人。没人能保证视频的真实性。”

    对未来绿洲了解不深的人说道。

    “嘿,事实上。他们能做到这些我一点都不意外。玩过阴影秘闻的人都知道这家公司在智能化方面的实力。”

    开发人员里有人回复道。

    “我也做过相关的尝试,不过效果并不是太好。”

    贝克说道:“我们需要做一些尝试,也许我们不需要太过的保守。他们似乎也会参展这一次的3,到时候我们应该能知道更多的消息。”

    …………

    …………

    这一次3大展,和为了打响自己在新世代的第一枪,早已经针对这一次3进行了准备。

    他们和各大游戏开发商之间都有比较紧密的联系,对游戏业界的动向算是了如指掌了,什么游戏在做,什么游戏游戏快发售了,哪怕不知道太详细的内容,大体上的一些东西还是知道的。

    这一次3大展,重点自然是新世代主机上的各种大作,游戏是主机的核心,也是决定一个世代胜负的关键。

    这几年为了弥补自己旗下第一方独占游戏阵容的不足,花大钱买了不少工作室,不过这些工作室的产出依旧有些不尽人意。

    “单单一个光环还不够,光环是我们保底的东西,我们需要更强大的游戏阵容。”

    对于这一次3,已经早早准备起了参展阵容。

    光环6是这一次的压箱底的招牌,但是单单一个光环6,和那里的独占阵容比起来,就稍显吃亏了。

    所以早早已经在联系第三方来给自己站台了,让他们的作品填充自己展前发布会的内容。

    “表示刺客信条不会借给我们了,会留给他们自己。”

    “ockstar这一次会和合作,6的发布会给了。”

    一串不好的消息让负责人史蒂芬有些头大,如果这次3,又骑在了自己的头上,他绝对这实在太不爽了。

    “还有没有什么大作?”

    史蒂芬在会议上说道:“我们需要更多的游戏,我们的展前发布会,至少要有十款真正的大作,才有机会压过。”

    “不如,我们和未来绿洲联系一下”

    有人朝着史蒂芬提议道。

    “也许,罪恶之城能给我们一个惊喜,我觉得这个游戏应该不错。”

    “东方公司?日本的吗?我看里面的一些场景很有那里的风格。旗下的新工作室?”

    对这方面关注不深的人问道,在游戏业界,日本公司的地位一向不低。

    很快,有人就认出了这个视频,作为业内人士,他们也关心现在的业界动向。特别是发布在新主机平台上的大作,他们都会去了解,分析。

    罪恶之城现在算是热度非常高的一个游戏了,未来绿洲投入了不少资源进行了海外宣传,又因为是现在新主机平台上难得的大作,受到的关注自然也非常的多。

    罪恶之城现在发布了不少关于这款游戏信息的内容,在场的很多人也看过这些内容。

    贝克说道。

    “我觉得做这个游戏的人,可能是我们的粉丝。”

    有人笑着说道,作为犯罪类游戏的巅峰之作,任何类似的游戏都不免会和系列进行比较。

    贝克对着开发团队的成员说道。

    “事实上,我们在方面的细节性已经有很大的突破了。我们这一次不仅分析了城市的交通系统,也分析了城市的人流规律和行动模式。比起前作,我们在这方面要做的更好的。”

    方面的一位开发人员回答道。

    而且罪恶之城在游戏模式的设计上,和他们的6也有一些相似之处,自然引起了他们更多的关注。

    “是的,罪恶之城,制作这个游戏的公司来自东方,名字叫……未来绿洲。”

    他打开了一个视频,视频显示在了会议室的投影仪上,所有人都看得很清楚。

    “罪恶之城?”

    ockstar为6组建了一个同样庞大的测试团队,其中就包括了ockstar旗下的其他工作室。他们通过大量的测试向作为开发团队核心的北方工作室反馈各种内容,从而对6进行改进。

    “我们的系统还需要进行一些优化,比起前作,我们需要有新的突破,全新的突破。”

    每一个新世代主机平台上,初期的游戏通常很难将主机的性能发挥到极致,游戏的开发商需要时间和项目的积累才能充分了解这一代主机平台的特点和性能极限,也需要时间对引擎进行优化。

    6现在就是这样,这是ockstar用新引擎做的第一个大型项目,所以6的各方面现在还是有些趋向于保守的,没有使用一些太过分的设计。

    贝克作为项目的总监,自然知道这一点,他今天在开发会议上提出这个,自然也是受到了一些影响。

    “我们分析的了这一代主机的计算能力,我们的新引擎也做了相关的优化。6是我们在新主机上的第一款游戏,我们还无法很好的掌握它的性能,我们对新引擎也需要项目的积累。”

    这是ockstar的第一个次世代项目,全新的平台,全新的引擎,在第一个项目上他们对于游戏的一些在技术上的需求是比较保守的。虽然ockstar是第一批拿到开发机和测试机的游戏开发商,但是没有大型项目的经验,他们也不敢贸然进行冒险。

    爱丁堡,ockstar,北方工作室。

    贝克今日如同往常一样和北方工作室的成员进行着例行的开发会议,而会议的内容毫无疑问是关于6的相关内容。

    现在6的开发工作已经进入到了后期,现在北方工作室已经把工作的重心放在测试上。

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