第四十七章 宣传动画

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    “这不仅仅是次世代大作了吧,那几款首发护航的大作,可没有这个水平。”

    “不知道游戏的实机画面是怎样的,看完这个看看有没有实机视频。”

    除了游戏的画面之外,这个游戏的场景也让人感到惊艳,近未来背景和繁华城市和游戏的艺术风格完美结合,配合第一人称视角的镜头,让这些身经百战的游戏编辑都有些激动。

    “这个镜头,是谁的视角,游戏主角吗?应该不会是一个普通路人的视角吧。”

    “游戏的场景已经出现了,不过这个游戏的故事内容还不知道是什么样的,游戏的主题现在也还不明确。”

    “等等吧,现在才一分多钟,后面应该有别的内容。”

    前面的一分多钟,基本上给这座城市来了一个全景展示,虽然让人惊艳,不过没有什么实质性的内容。

    跟随着这个第一人称镜头,视频的主角慢慢走到了一栋大厦前,这是一栋很有现代感的玻璃大厦,位于一个繁华的商业区里。

    主角似乎隐藏在大厦前的人群之中,在等待着什么。

    很快,一辆黑色的悬浮汽车停在了玻璃大厦前,镜头随之推进,伴随着更加强烈的抖动,看得出视频主角正快速向那里跑了过去。

    然后,屏幕里,出现了一根枪管……

    整个视频在这一刻画风大变,连续闪过的几个镜头的内容撕碎了这座城市平和的表象,各种暗杀的场景连续出现,让他们终于明白这个视频的主角是一个什么身份。

    原来是一个杀手?

    犯罪类的游戏吗?

    一个疑问浮现在众人的心中,只不过视频紧凑的节奏没有给他们留下太多思考的时间。伴随着一个逐渐拉高的俯瞰镜头,他们终于直观的感受到了这种城市大体上是一个什么样的城市,有怎样的规模。

    这座城市太庞大了,怪不得未来绿洲说这一作的所有场景都在一座城市里。

    如果这就是玩家们可探索的游戏场景的话,那确实能够支撑起一个游戏的全部场景。

    不过这个视频的内容还没完,经过了一连串刺激镜头的轰炸,围观群众发现这个视频还有一小半的进度条没有放完。

    视频的画风依旧在变化,地点已经离开了原来的中心商业区,到了这种城市边缘的一个地方。

    通过一些细节,围观群众还能看出这和刚才的城市应该是位于同一个地方,但是画风已经完全不同了。

    再也没有未来感十足的繁华城市,取而代之的是各种破败的楼房,一层叠一层的违章建筑,各种街头暴力取代了刚才的高端暗杀,成为了视频后半段的主旋律。

    视频的视角,也从刚才的第一人称视角,变成了现在的第三人称的视角。

    “这是贫民窟?”

    “我去,这城里还有这样的地方,这种规模的贫民窟?视频换主角了吗?”

    “这地方,像迷宫一样啊,这个场景好有感觉啊。”

    视频的最后,大量的小型无人机突然间冲入了这个地方,一群黑西装坐着悬浮车冲入了这个平日里绝不会踏足的贫民窟内。

    枪声死起。

    紧接着,视频的镜头开始跟随着一个奔跑的人的背影,这个人熟练的在迷宫般的贫民窟里穿梭,似乎是在逃亡。

    “这是前面那个杀手主角的背影吗?”

    “我觉得不像,两者可能不是同一个人。”

    进度条到了末尾,游戏的logo出现在了屏幕的中央。

    《罪恶之城》。

    “这就是次世代大作的画面?有点可怕了吧,这段即时演算已经堪比电影特效做出来的画面了吧。”

    “细节方面太实在了,整体的风格虽然能看出不是实景,有一些幻想和荒诞元素,但是这种风格反而让人感到惊艳啊。”

    几秒钟之后……

    “???”

    “卧槽,这画质,这是即时演算?逗我的吧?”

    整个视频,在开头采用了第一视角的镜头,应该是这个人从一艘豪华游轮下船,来到一座新的城市里。

    第一视角的镜头稍稍有些抖动,不过代入感极强。视频的开头有一个从游轮上远眺城市的镜头,能看出这座城市的庞大和繁华。

    接下来的几个镜头,基本上都是在城市里不同地方浏览的画面,一分多钟的时间,切换了好几个地点,将城市的繁华和纸醉金迷展现的淋漓尽致。游戏的近未来背景也体现在了开头这段视频当中。

    有人特地注意了一下视频的进度条,四分半的视频长度,不算短了。

    “应该不是吧,四分半的cg,如果是那种高质量的预渲染的cg的话,那得多少钱,钱也不是怎么烧的。”

    “应该就是游戏引擎即时演算出来的片子吧。”

    “右下角有小字写了,用游戏引擎制作,”

    开场十五秒之后,整个办公室里响起了围观群众的惊呼。原因无他,开场这十几秒的画面实在太惊艳了。

    视频点开,这个视频的开头并没有先过一下未来绿洲的logo画面,而是直奔主题而去。

    一阵寂静。

    某游戏媒体的办公室里,所有人都围在了三联屏前,等待着视频开场。

    “视频长度,有四分半啊,挺长的,是cg动画吗?”

    当然,游戏公司里也是有些异类的,比如blz就有自己的游戏电影动画部门,能够自己就做出高品质的cg。

    游戏引擎迅速发展的今天,用游戏引擎即时演算即时渲染出来的画面已经具备很高的质量了。如今手握黑科技引擎的未来绿洲,自然不会放弃自己的优势花大价钱去弄预渲染的cg。

    实际上未来绿洲用自家引擎做出来的即时演算的动画,在效果上丝毫不逊色于顶尖渲染水准的cg动画电影,表现力极强,还不会因为做头发把自己给做破产了。

    高品质cg的成本都是按照秒来计算的,每秒的花费高的可以到几十万的水平。如果是用游戏引擎即时演算出来的,那花费就要少得多了。

    毕竟游戏公司的专业还是做游戏,这种预渲染的cg大多自己是无法完成的,需要找外包合作,而且外包团队也不一定能很好理解游戏想要表达的内核。

    九点整的时候,未来绿洲发布了传说中的“大消息”。

    没有出乎媒体和玩家们的预料,未来绿洲的大消息,确实是关于他们酝酿已久的新作的消息。

    “有视频啊,先看视频。”

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