第136章 让我成为游戏人物?(1/4)

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    一款游戏,最重要的是玩法没错,但是画面的精良将决定这款游戏的受众和火爆程度。

    即使你玩法再优秀,画面垃圾的让人一看就晕,自然也不会有多少人喜欢。

    相反,若是玩法一般,但是画面精致,人物精美,反而能吸引一大批颜控,就有不少手游因其版画风或者绝美人物而赚得盆满钵满。

    而一个游戏角色的制作,起码也要一周一个,再加上游戏场景的贴图和材质,没有专业工作室的帮助,是不可能在三周内完成的。

    而唐修剩余的钱,别说请工作室帮忙了,就是在校大学生都请不起,因为所有的钱都被她给花光了!

    卢娜不由得想要仰天大笑,之前她听唐修说开公司不要省钱时,还从心底担心对方未出社会,不知道保证流动资金的重要性,现在看来的,等于是助了自己一臂之力。

    见唐修打开制图软件,不由眉头一挑,拍了拍其肩膀道:“你不会准备自己画图吧?”

    唐修转过头:“有问题吗?”

    “问题大了去了!”

    卢娜不得不给面前的少年进行科普:“游戏人物的制作可不仅仅只是用笔画一张图而已。”

    “其中涉及到人物多面、颜色渲染、材质添加等等操作,你学过美工吗?”

    唐修见对方一脸怀疑的神色,想到什么,笑着开口道:

    “卢姐,想不想要成为我这款游戏里的人物?”

    卢娜被对方的话给闪了下腰,这什么脑回路,我正苦口婆心的和你说游戏建模的要点呢,你和我说这个?

    求鲜花···· ···

    “你要有那本事,就画出来吧!”

    卢娜觉得要打击一下对方莫名其妙的自信心,以前公司为了能得到合适的人物建模,不知道和美工扯了多少皮,加了多少班,其中的难度,根本不是外行人能想象的。

    唐修不再多说,再次看了眼卢娜,将对方的身影给映入脑海。

    然后,开始在软件上勾勒起来。

    先画个圆,这就是人头了。

    “嘀,绘制图案,画画经验+!”

    再来一头飘逸长发,为了衬托头发密集,多画几条黑线。

    “嘀,绘制图案,画画经验+!”

    ......... . .......

    接下来是画四肢,卢姐身材那么好,得画细一点。

    哎呀,太细了,成火柴棒了!

    不行,腿得稍微粗一点,否则违和感太重。

    “嘀,绘制图案,画画经验+!”

    还有五官,这一定要画龙点睛!

    卢娜脸色铁青的看着唐修在软件上画出来的东西。

    没错,这已经不能形容为人了,这就是个东西!

    一张坑坑洼洼的脸,凌乱的五根长发,火柴般的细胳膊和萝卜般粗的大腿。

    再加上歪鼻子斜眼的五官。

    这是在拿自己搞笑吧!

    唐修看向自己的成果,额头也是三道黑线。

    明明自己画的时候感觉极其良好,怎么会出现一个四不像呢?

    肯定是鼠标不受自己控制,把脑海中好好一张美人图给糟蹋了,哎,看来得换一个鼠标了。

    不过好在,这几笔已经让画画等级升为一级,接下来就不会如此出糗了。

    再回头看卢娜那想要打人的愤怒神情,不由轻咳一声:

    “卢姐,不要在意,手太生,需要暖一暖,待我换一个鼠标先!”

    卢娜虚着眼看向唐修,咬牙道:“你今天要是不给我个合理的解释,就别想出这个机房!”

    一直吃瓜状态的红后立刻在旁边屏幕上蹦出一张表情图。

    “淡定的围观看戏.”。

    笔趣库  .

    得单身多少年才有你这种手速?

    正当她以为赌约要输了的时候,那些粗糙的贴图顿时让她看到了胜利的契机。

    不但没有相关的授权,而且画风各种诡异,根本无法融入游戏中。

    见唐修打开和br两款软件,一直在后面默默关注的卢娜不由愣住了。

    实际上,她一直处在愣神之中。

    更别说之后关于算法的查缺补漏,这明显是在查b,显然游戏已经到了收尾的阶段。

    也就是说,根本不用一个月,对方只用了一周便将游戏主体给制作完成?

    你这特么是开挂了吧!

    在数学大师的手中,能通过精妙的算法设计,用最小的内存来得到最精美的游戏画面-。

    还有数学建模,比如碰撞转弯等效果如何用一个数学模型来表现出来,一旦表现不好,便会出现车头被路边栏杆卡住,人物陷入围墙模型_之类的b。

    至于物理,虽然物理引擎解决了大部分内容,但是仍有不少需要调整的细节。

    在看到那如瀑布般流动的代码数据时,她就彻底被震惊。

    虽然她以前负责的是公司总体方向,对专业的游戏编程并不了解,但光是这些代码的数量,就足以看出其背后制作的绝不是一款粗制滥造的小游戏。

    接下来要做的,便是人物建模和游戏贴图了。

    之前为了方便,游戏里的枪械房屋汽车等图片都是从网上下载下来,方便测试的。

    唐修对这些基础代码并不多看,他相信以红后的实力,这些底层数据是不会出现问题的,他主要查的是游戏里涉及数学和物理相关的算法。

    一款游戏的设计,数学是灵魂,它决定了游戏的上限,最简单~的例子,便是优化。

    而后者会附加一个重力影响,使得弹道呈抛物线坠落,而且由于不同枪械性能的不同,初速度和弹道都有不一样的差别。

    红后虽然从网络上学了不少各个科目的相关知识,但是经验毕竟不足,为了防止以后b丛生,唐修必须亲自检查一遍各个算法数据。

    指出一些漏洞,并用更先进的数学公式代替一些效率低下的算法后,整个源代码便算是制作完成。

    比如弹道,前世玩、的高手,刚玩绝地求生时,会发现水平大降,各种打不中,这便是不同游戏间弹道模型不同产生的区别。

    前两款游戏的弹道近乎是直线,也就是准心瞄准之处便是子弹落点。

    面前的几块屏幕上,顿时出现一行行代码。

    不同的屏幕中,出现的代码功能各不相同。

    有用来构架整体世界规则的,有对物理引擎架构的,有对于源代码保密的……

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