第三十五章:价格看涨

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    生命:70

    伤害:12-16

    速度:6

    等级:5(升级)

    特技:硬皮护甲:戈尔贡被强硬的蛇皮所保护着,它所受到的所有物理伤害减免15%。

    野蛮冲锋:戈尔贡可以发动冲锋冲击敌人,戈尔贡的移动速度越快,下一击对敌人造成的伤害越高(额外附带10%-100%伤害)

    死亡凝视:戈尔贡的双眼蕴含着死亡的力量,攻击时会将死亡力量通过双目直接注入目标体内杀死目标,死亡凝视的基础成功率是10%,此技能受英雄的幸运影响,幸运值每+1,死亡凝视的触发几率增加5%,最高为25%。

    16的防御,70的生命值,低级兵很难打的动。上高级兵打……,戈尔贡那上了英雄专家级幸运术之后至少也是25%死亡凝视几率实在是让人心颤肝抖,尤其是玩家对战的时候,任谁看到要塞成qun结队的戈尔贡都会感觉头疼,上低级兵的话打不过,上高级兵,万一对方运气爆发蹦出个死亡凝视直接秒杀了自己的高级部队,大概玩家想苦死的心都会有。

    同样抱怨自己的终极兵种弱势的还有墓园势力的玩家,不过同样被喷了回去,墓园势力的招魂术特长本身就足够强悍了。还是那句话,如果终极兵种不弱一些的话,其他势力的玩家根本就没得玩了。

    更何况这两个势力的终极兵种要说弱还真没有弱到哪里去,本身的属性虽然差了点,但是特技非常的优秀,要是发挥好了未必就刚不过其他势力的终极兵种,只不过海德拉还有鬼龙的特技,相对于其他势力的终极兵种而言更加容易被针对。

    正在程明刷着论坛上的帖子的时候,论坛内置的聊天工具忽然响了起来。

    他在论坛内置的聊天工具中有且只有一个好友,不用说,肯定是那个ID叫做沈万二的游戏商人。

    “兄弟在吗?”

    “在,什么事?”

    “没事,就有件事跟你说下,你那件内向爆裂,最好还是在手上稍微压一下。”沈万二道:“现在这种高级伤害魔法的魔法卷轴价格涨的厉害,在手上稍微压一下等我联系,应该能卖出更高的价格。”

    这次更新之后,内向爆裂本身的属性并没有任何变化,但是价值却因为版本的更迭而提升了接近一倍。一个很简单的原因就是因为杀伤力概念的引入。杀伤力概念的引入,让高级兵种对于玩家的意义急剧上升的同时,也让目前等级还相对较低,只有低级兵的玩家们打野发育,尤其是针对高级野怪的打野发育难度急剧飙升。

    这种情况下,像内向爆裂这种基础就拥有极高伤害的魔法价值自然随之飙升。因为兵种的防御力只对物理伤害起效,绝大部分兵种对于魔法伤害都没有任何抵抗力,这其中就包括7级兵,终极兵种。

    除了石人、铁人、金人、钻石人这些魔偶本身带有减免魔法伤害的特技之外,哪怕是七级兵种最强的大天使或者生命值最高的远古比蒙,挨了一发内向爆裂结果也是不死也残。这之中只有黑龙例外,因为黑龙的特技是免疫所有魔法。

    自己手上的货能卖出更高的价格,程明当然无有不可,不过他还是关心的问了一句:“大概能卖到多少。”

    “八十万轻轻松松,一百万只要找到大客户也不是什么难题。”沈万二笑呵呵的道:“兄弟,你就等着发财吧。”

    攻击:11

    防御:16

    速度:5-7

    从属性上看,许德拉/海德拉确实堪称最弱的7级兵,无论是攻击还是防御、生命在7级中都属于垫底的行列,综合起来的话更是垫底第一人无误,这个位置只有骨龙/幽灵龙才有和许德拉/海德拉竞争的实力。

    但当真没有多少人认为许德拉/海德拉不应该弱。

    在蛇皮兽升级为戈尔贡之前不算太强,10的攻击力和14的防御力,新版本后伤害是12-16,生命是70,特技是硬皮护甲,减免15%物理伤害,相当于自带近战型的高级防御术。除了生命值教有优势之外相比于其他势力的五级兵也不是很强,加上特技硬皮护甲自带高级防御术,还算是一个比较强力的ròu盾型兵种。

    从蛇皮兽升级为戈尔贡,这个要塞势力的五级兵种就迎来了质变。

    名称:戈尔贡

    “本身就是地面部队,攻击又低,防御又低,速度又慢,特技还垃圾。”

    “官方干脆把要塞删除算了,看看这7级兵的垃圾属性。”

    不过,对于这种不平衡的叫嚣,大部分人抱持着的是嗤笑嘲讽的态度,转瞬间就给对方喷了回去。

    因为谁都知道要塞阵营依靠的从来都不是七级兵多头蛇许德拉,而是五级兵蛇皮兽戈尔贡。

    要塞势力的五级兵种,英文名戈尔贡和强力戈尔贡,古早翻译叫做野牛和蛮牛,英雄无敌OL之中则分别叫做蛇皮兽和戈尔贡。

    生命:175/250

    等级:7

    “我看你女蜗分别就是针对我大要塞!”

    “16的攻击18的防御,呵呵,英雄无敌最弱7级兵也真是没谁了。”

    攻击:16/18

    防御:18/20

    伤害:25-45

    要塞势力的七级兵种是许德拉/海德拉

    属性是

    版本更迭信息之下,自然少不了抨击的声音。

    自从有网络游戏以来,任何游戏想要做到绝对的平衡都是不可能的,职业与职业之间,种族与种族之间,兵种与兵种之间总会存在此强彼弱,互相克制的情况。更何况如果一味的追求彼此之间的平衡,极有可能出现千篇一律的状况,降低游戏乐趣。退一万步说,就算是游戏本身做到了完美的平衡,这也并不妨碍玩家本身认为这个游戏不平衡。

    既然认为游戏不平衡,那么受到这种‘不平衡’坑害的玩家,自然会奋起抗议,其中抗议的最激烈的莫过于要塞势力的玩家。

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