(2)重生镇!

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    效果:提升人物的隐匿属性;增强与其相关的技能的效果;

    等级:初级;

    熟练度

    介绍:听说隔壁新开了一家澡堂,去还是不去呢。

    ……

    夏涅陆续地朝下拉动页面,就是在这个装满了刺客独有技能的界面里,瞧得了一个由灰、绿二色构成的世界,及至夏涅看到了技能栏的底部,才是在那儿找到了一个黄颜色的方格。格子上,一口由黑色细线绘成的宝箱,正稳坐正中,只是这口箱子的盖子,还开出了一条黑乎乎的细缝,外边,更是配上了一个边缘粗大、为锯齿状的乌黑文字框,框内写着加黑加粗的文字与标点:“啪嗒!”

    技能名称:开锁

    属性:特性技能,刺客;主动;

    效果:使用后,有一定的概率可以打开上锁的箱子;

    等级:初级;

    熟练度

    介绍:我们不是小偷,我们只是大自然的运输工。

    看完了第一页,夏涅马不停蹄地,用目光点选了第二个标签,就是使得主体部分,在一道翻书似的“刷啦”声里,切换到了第二页。新的页面内,同样有不少的方格,这些格子以五个为一组,排成行儿,一行一行,如列队那样向下罗列,当然,上头,均有着一幅特异的画作。

    第一幅图画,以蓝天白云为背景,在正中心的那朵云彩里,一截黄色的木棍正悄悄地探出头来,而在这根棍棒的右上角,还标有一个红色的“+1”。

    名称:人类天赋(一)

    属性:特性技能,人类;被动;

    效果:能够使人物更为灵巧地使用工具;使用工具时,所获得的熟练度具有额外的加成;

    介绍:无他,但手熟尔。

    第二幅画上,一颗模糊化处理的人类大脑,正悬浮在了碧蓝的水溶液中,周边,还冒着一个个大小不等,却是越靠上越大的气泡,而在人脑的右上方,还标注着一个鲜红的“+2”。

    名称:人类天赋(二)

    属性:特性技能,人类;被动;

    效果:智力+2;

    介绍:人生在世,智以保身。

    第三幅画中,一颗红心捉迷藏似的,半遮半露地藏在了大片的、犹若棉花糖的白洁云朵中,而在桃心那外露的部位上,还叠着一个殷红的“+10”。

    名称:人类天赋(三)

    属性:特性技能,人类;被动;

    效果:与类人型生物相处时,更容易获得他们的好感;

    介绍:当你掌握了社交精通时……你就能够更轻易地,在团队中划水……

    ……

    很快地,夏涅便是将专属人类的技能全数阅尽。尔后,他闭目整理了一下思绪,才是取消了技能框,然后唤出了物品栏。物品栏,实际上可分为两个部分,其一,是装备栏,其二,才是真正的物品栏,俗称包裹。

    装备栏,坐落在了整个版面的上部,在其中段,是一个属于夏涅的立体人物像,在其左边,还有着一个全黑的平面人形,黑影中,在数个诸如头部、胸部、手部的重点部位上,镶嵌着共计十二个内凹的土色方格,代表着尚未装备武器、防具的装备栏,从上至下,所对应的部件依次是:头盔、上衣、护肩、披风、护手、手套、左手武器、右手武器、腰带、下装、护腿、鞋子。立体像的右边,其排版相较于防具栏就简捷多了,只有按照二、一、二、二的数量由上至下排列,含耳坠、项链、手镯、戒指在内的总计七个首饰栏,以及最靠右的,似是为了一些特殊部件所设立的一纵五个空格。最后,在那个只穿有“裸装”的人物形象的足下,还有着一个小小的、如古籍一样的金色佩章,夏涅将其点开,却是不甚了了地见到了有关“称号”、“勋章”的只言片语。

    面版的中部,是一个面积远比装备栏要来得小,却是叫两个项目瓜分一空的暗色不透明地带。二者中,居右的,是一个最右面只写着个白色“0”字,其样貌酷似计数器的条形金钱栏,居左的,是一个形如背囊的图标。夏涅点击了这个标识,陡然间,一个容纳有八个分开并排的方格的条状小窗口便是倏然弹出。在第一个方格内,印着一个破旧白背包的缩略图,但是第二个方格里,却是空空荡荡的、黑压压一块,而从第三个格子开始,到第八个格子为止,那些方框里,都还上着一把色彩不一的小锁。

    夏涅瞧着那几个古旧款式的锁头,心下的无奈多过其他的感受。第二天堂的物品栏,采用的是“背包式”,当下,夏涅只有一个系统赠送的,一共可以装入八件不同物品的“新手背包”,如今,在系统的默认下,这个背囊便是主动地展露了出来,化为了八个在纤薄的棕色边框的分割与紧裹下,井然有序地排布着的灰黑色格子,横摆在了页面的最下部,那块不足装备栏1/5大的区域,组成了一个切实的物品栏。目前,仅有一组系统赠予的白色道具,静静地呆在了第一个物品格中,而道具的右下角,还显示着一个细小的白色“3”字,表明这样的物品,共有三个。夏涅将注意力集中在了这件道具上,当即,一个长框又是无中生有地跳了出来,竖在了夏涅的跟前,叠在了物品栏等窗口的上方,而在这个说明框的左侧,还有着一个指向白色道具的箭号。

    物品名称:隔夜的馒头(白色)

    品质:隔夜;面食;

    品级:无;

    优先度:0(白色);

    属性:消耗品,使用次数0/1;重量

    效果:使用后,为使用者提供25点体力值;回复速度:缓慢;

    介绍:“哈……谁说隔夜的馒头吃不得,我这不是好好的……”话音未落,说话的壮汉便是仰头倒地。

    见状,夏涅再度开启了属性栏,便是从中挑出了体力值一项。原本,那示数为的体力值,在夏涅的一番行走过后,就是不出意料地,降到了体力,在第二天堂中,是一项很重要的指标,它相当于“饱食度”,如果每隔一段时间不吃上一些什么,那么,当体力降到了安全区间以下时,人物就会受到一些负面状态的影响。也许在城镇里进行一些日常行为,比如逛街,比如购物时,体力值还没能够明显地体现出它的价值,从而导致玩家对它的作用有些轻视,那么,一旦玩家来到了野外,展开练级打宝等活动时,便会在惊骇中发觉,体力的流逝速度,竟是达到一个骇人的程度,没多久,他们就得狼狈地停下手头的事务,坐下来休息、进食,亦或是在怪物的冲击下,悄然倒地。

    接下来,夏涅略作操控,就是撤去了多余的窗口,同时,还将这组“馒头”拽到了位于视野左下角的那六个连成一线的空闲小方框中,将其留在了第一个空子里。这一串浑然一体的格子,称作快捷栏,一般是用于放置消耗品,如补血药剂、回魔药剂,其优点,便是使得玩家既可以最直观地分辨出特定物品的数量,又能够以最是方便的方式使用道具。相类似地,系统也给予了玩家数个空白的快捷技能栏——十一个便捷栏正上六下五地分成两排,落在了画面的右下方,当中,除去安置在了首位的“开锁”技能外,其余的格子,尽是空缺的。

    重温完一切,夏涅便是关上所有栏目,迈开步子,又一次在街巷中游走着,但刚上路不久,他就是本能地呼出了地图界面。

    一经出现,这个约有半个巴掌大的长方形横框,就是挂在了夏涅视界的右上角。这张地图有些奇特,图中心,是一个尖角朝上的菱形二维动态图,其内,一个代表着夏涅的红点,正在正中间不停闪烁,另外,环绕夏涅的一部分景致,例如横七竖八的巷道,以及各不相同的建筑,亦依照着彼此间的真实比例,有序地陈列。这些景观的模样,都被最大限度地简单化,却依旧能让人一下子便将任意一个图案与实景对上号,可谓神形兼备。至于地图的四个边角,则像是涂了墨水的玻璃镜片那样,乌压压一片,唯独左上角注明着“重生镇”三个白字,其后,还缀着一个括号,括弧里,是一组组用逗号隔开的坐标,这些数字正时刻配合着夏涅的移动,在升降间快速地变化着。最末,在地图的上下左右四个方位,还分别烙着北南西东四个火红文字!

    “重生镇。”夏涅有些出神地,在心中喃喃低语了一句。“两个月”,曾是夏涅手中的全部筹码,可夏涅却以“一个月”为赌注,和自个儿来了一场豪赌,往后,更是生生承受了删除人物的痛楚、经受着漫长等待所带来的煎熬……这样的过程,全然不亚于一次“重生”——说来,“重生镇”这个“名号”,还真是尤为应景。

    兴许,这就是命运。

    “呼——”回过神儿来,夏涅一边长吐了一口气,一边坚定地捏了捏拳头,同一秒,耳际却是传来了阵阵先前未曾理会到的吆喝声。夏涅偏头四顾,原来,无意识中,自己已是走到了一条大街的深处,这儿,是一条宽敞的青石路,路面硬邦邦的,走起来还有些起伏不平,可此处却是人群熙攘,汹涌如潮,纵使街道宽阔,不时,夏涅还是难免要与一两个玩家比肩接踵地相互交错,偶尔,还会钻入一团团飞扬的粉尘中,迷迷蒙蒙……

    人潮外,走道的两旁,各有着一排林立着的规整建筑,多是些样式非常古朴、二至三层高的木质楼房,而其间,形形*的npc或走或停,各行其是。只是这些npc的衣着,分外“古怪”,与现代服饰的简练大相径庭,却是给予了夏涅一种别样的美感,让得他的心头不禁升起了种种情怀,有自豪,有欣喜,有满足。据夏涅所知,这几乎就是重现了数千年前的“中土”的风土人情!那时,人们还将这类最能衬托出中土“黄种人”精气神的衣裳统称为“汉服”,但可惜的是,这些古董早就在新浪潮的冲击下,灰飞烟灭,乃至遭人唾弃。

    除掉那些路人,大道上,一群手握闲置物品的闲暇玩家,还沿街做起了生意来。他们各自占去了长街的一角,设下临时摊位,就是卖力地叫嚷着,吸引着行人的注意力,却是让人觉得有些吵耳。但不幸的的是,这种现象,在第二天堂中,很是常见,只不过,玩家基本上都会选择在城镇的“中央广场”上进行摆摊,毕竟那儿是一座城市中人流量最为巨大的地段,唯有那些占不到地儿的玩家,才会在街上见缝插针地贩卖物什。

    为了避开那些恼人的杂响,夏涅艰难地排开人群,终是转移到了另一条街道中,可入目处,仍是一派大同小异的街景,好不气人。重生镇,虽说不比那些塔楼耸立、设施完备的大城市,可这个镇子还是具备了良好的基础,镇内,客栈、铁匠铺、食杂店等各类商店一应俱全,使得玩家可以在这儿较为轻松地获取补给、进行休整,再加上重生镇的四面遍布着低级的怪物——这些优良的先天条件组合在一起,便是足够让得这里成为某些低等级玩家心目中练级、探险的首选营地。当然,也亏得重生镇还有着足以承载庞大玩家群的不俗能力,才是让得此地弥散着浓浓的人气。

    别无他法,夏涅只得将步伐迈得更开,仅仅留下一屁股扬尘,便是向重生镇的南部,一处规模颇大居民区行去。

    总地来说,居民区内的房屋,有好有坏,但那些“富丽堂皇”的,却是齐齐聚集,那些破旧的,亦是结队扎堆,使得两者泾渭分明,而就在那片“富人区”里,有着一套由高耸的白墙隔出的,算得上不错的独院,不说其中那一幢格外显眼的黑顶三层楼阁,单说其占地面积,就要比普通民居大上数十倍。此外,院落的边上,还有着条条宽大的走道,路上,偶有闲散的玩家三两成群、漫不经心地走动着,企图发掘到一些隐藏的剧情,希冀得以多多地接获一些任务,却始终在独院那扇冰冷黑漆、常年紧闭的院门的阻隔下,和院子里的秘密失之交臂。

    等到最后一拨人马走过了某个路口的拐角,从大院的周遭消失后,夏涅先是望了望那空旷无人的要道,才是从拐点旁边一个阴暗的犄角里从容走出,来到了院落那高高的白色院墙下,冲着那墙壁奋力一跃,却只是象征性地离开了地面罢了,让得那几近伸直了的双臂,连一星半点的墙头亦碰不得,甚至还衍生出了丝丝无力感,正好似这具体魄不完全属于他那样。

    “啪!”在一道短促的落地声中,夏涅重回大地,但他没有做进一步的尝试,反是迅速转头离去,悄悄地在附近转了转,就是从一户狭小破败的人家里,不费力地借到了一张椅面为圆形的灰黑色高脚椅。

    物品名称:破旧的椅子(湛蓝色)

    品质:破烂;(白色)

    品级:下级;(灰褐色)

    属性:攻击力:0-0;重量

    使用需求:无;

    耐久度:1/1;

    介绍:这或许是热心的吴大娘家最为值钱的东西。

    这一回,有了高椅作为助力,夏涅便是很容易地攀上了墙顶,可一跨坐在那高处,须臾间,他就是叫一股股扑面飞来的各异香风吹得有些晕眩。香气中,夏涅利索地从墙上跳下,落进了院内,但他不先扫视四周,却是率先打开了背包,火速地望向那一个绘有黑灰色椅凳的图案,才是依托墙根,缓缓地打量着四下的景色,便是立即明了,这是一个与众不同的庭院。院中,有着一片开垦过的偌大土地,但正是这么一块层次分明的、地势有高有低的土壤,却像是有着魔力那样,其间,竟然种满了争奇斗艳、花样百出,却是融洽相处的花朵儿!

    夏涅绕过这片“小花园”,便是从那些小半人高的花景里边,渐渐寻到了一抹人形蓝影,仔细瞧去,就是望见,那是一位风韵犹存的中年女性。她着有一件蓝底带红纹的轻衣,正站在花田边,用着爱怜的目光,看着那些属于她的杰作,另外,她的头上,还顶着“爱护花朵的素娘”几个白字。

    见得不请自来的夏涅接连走近,素娘稍一抬头,就是语气柔和地张口夸赞道:“小兄弟真是好功夫!定是在那些深山老林里历练过!不知小兄弟是否听闻过一种唤作‘夜明花’的奇珍异草……”说到这里,她的姓名就是在不知不觉间,幻化成了“对鲜花有着狂热爱好的素娘”这数个染上了一层意味着极度危险的血色的文字,但下一刻,她的名字却又恢复如常,现场,只剩那轻柔的言语还在继续传出:“这种珍品只生长在小镇南边的山林里,可惜素娘我武力低弱,所以……可否请小兄弟代素娘走上一遭,为素娘取回‘夜明花’的种子。”

    闻言,夏涅正面瞧向了这位古井不波的“非玩家控制角色”,刹那间,一个弹窗就是跳了出来,横亘在了两人间,上写:“你是否答应素娘的请求。是;否。”

    夏涅没有踟蹰,就是点选了“是”这个选项,顷刻间,那个窗口便是化作了一道金光钻向上一窜,倏尔不见。随后,夏涅切出了任务栏,便是对其细细查看。任务栏分为左右两个不等的部分,左小右大,中间有着一条竖线将它们分隔开来。它的左半边,用于罗列一条一条的任务名称,右半边,则是用来安放任务的具体内容,每当玩家点选任务名称时,就能够在右边相应的空处,找到任务的详情。

    任务名称:素娘的请求。(红色)

    任务内容:在重生镇的南方,有着名为“落云山脉”的青葱连绵山岭,当中,藏着“夜明花”这种植物。找到夜明花的种子,并将它带回来,交给深院里的素娘,即可完成任务(红色)。

    任务备注:可分享,最高分享人数:5人;不可放弃(红色);建议等级:3级(红色);人物等级超过5级时,任务将自动失效(红色)。

    在任务的详细情报页面中,不可思议地,闪耀着成片的血红字体,这标志着,这件任务,将是对玩家的极大考验。但夏涅只是默诵了几遍关乎任务的叙述,就是关闭了任务栏,然后和素娘告别一声,便是从这座民居的正门,堂堂正正地走了出去。随着大门的再一次紧闭,有关这个任务的秘密,还将继续保持下去。

    不多时,夏涅依法炮制,又是从镇子的不同角落里分别接取了多个性质相近的任务。他计划在天黑前动身前往落云山脉,但是在出发以前,他还得做上一些完善的准备——即便有着二十个出生点支撑玩家前期的冒险活动,但这并不意味着,这些点数便足以让玩家应付任何险况。安稳的练级与执行任务,通常,都离不开装备、技能、消耗品这几样元素,佩戴装备,将会使得人物拥有更强大的战斗属性,得以更好地保障人物的存活,技能,则有着千变万化的特性,让得玩家在处理各类状况时,能够有更多的选择,至于消耗品,在某种程度上,就意味着人物的“第二条命”。

    思索中,夏涅不急不缓地行至了重生镇中央广场的旁侧,从一条和其相连的小道中,远远地,朝其内部投去了关注,立时间,一派人山人海、热火朝天的景象,就是涌进了夏涅的双瞳中,那热闹非凡、声浪冲天的样子,更胜前面那拥堵的街景百倍不止。只见那放竖立着一个两头尖、三五层楼高的淡青色多面水晶的巨型空地上,一名又一名或坐或立的玩家互相遮挡,使得整座广场近乎水泄不通。不仅如此,各色玩家的头顶上,还时时绽放着一个个气泡似的无色对话框,直把青天和远景一齐隔绝了。可这些连连跳动的,并且在外框上带有着朝玩家戳去的箭头的玩意儿,却仍旧不安分地交相掩盖——那些新的对话框刚一冒出,就叫两边的硕大对话框所覆盖,以此类推,便是造成了一种此起彼伏的空前盛况。

    夏涅向那个位处视界下面,却是岿然居中的聊天版块望去,就是看见,系统亦在不断同步地刷新与收录着来自于各个玩家的、内容层出不穷的喝声,让得那刷屏的速度,犹如疯狂蹿升的火箭那样,简直充满了魔性。

    “咄!”伴着一道弹框似的提示音,夏涅接收到了一条新的信息。

    “广场东北角,出售0级上衣(物防0-1)本人身着青衣,极易辨认!”

    “咄!”那黑底色的聊天栏里又收集了一条消息。

    “来来来,各职业的技能书,低价卖了!”

    技能名称:隐匿精通

    属性:特性技能,刺客;被动;

    第九个图标仍然是亮着的,上面绘着一个一分为二的墨黑捕兽夹。

    技能名称:陷阱逃脱

    属性:特性技能,刺客;被动;

    熟练度

    介绍:当“时代在召唤”五个字萦回耳边时,就没有什么是我们做不到的。

    第十个图标一样是明亮的,里头是一个彻底漆黑、脑门圆溜,只在双目处空出两点碧绿的半身像,特别的是,在这个画像的体表,还蒙着一层弥漫如雾的黑气。

    属性:特性技能,刺客;未激活(灰色);

    效果:当人物装备防具时,取消防具所带来的负面惩罚。

    介绍:鱼与熊掌难以兼得,唯养熊捉鱼可以兼得;灵活性与防护力难以兼得,唯皮甲护具可以兼得。

    效果:当人物遭受“陷阱”类道具、技能所造成的伤害时,实际伤害数值将会有所减少;有一定概率免疫“陷阱”所制造的负面状态;

    等级:初级;

    熟练度

    介绍:如果连偷袭都……咳,连背后战术都不会,那和番薯有什么区别。

    夏涅按照从上到下、从左到右的顺序,便是将这些与不同技能相对应的格子逐一浏览。他首先以视线将一个灰暗的,却是画有着一件无袖皮上衣的图标锁定,顿时,一个小框便是弹跃了出来,叠加在了技能框上。跟着,夏涅便是怀着激动的心情,对着这个小框,逐字逐句地读着上边那些小别了一月的描述。

    技能名称:千里留行

    属性:特性技能,刺客;被动;

    效果:当人物在怪物的背后造成伤害时,该伤害将会得到加成;

    等级:初级;

    品读完了第一个格子里的字句,夏涅又是接着检视余下的技能,但第二、第三……乃至第七个技能图标,以及其上那些状似匕首、短剑、长剑、长弓、*与石头的绘画,全都是灰白色的,所幸,第八个技能图标的出现,终归给夏涅带来了一缕亮绿色。这里面画着的,是一柄向左倾斜、向下扎去的简易匕首,只是在匕首的尖端处,还有着一个用着粗厚的黑线勾绘出的,像极了榴莲的不规则六角形,表示着匕首正和什么东西剧烈地碰撞。

    技能名称:背后战术

    ..,

    不一会儿,夏涅便是步入了一条无人的狭窄小巷,背靠在了一户人家冷冰冰的砖石墙面上。他将技能栏打开,登时,一张菜单,就是远近适宜地,浮现在了他的面前。技能栏,是一个边框以棕色为主色、主体却呈透明灰黑色的大型方框。在这个大方框的右上角,标明着两行数据,第一行写着:“技能数第二行则是“技能点:0”,左上角,两个如同书签那样半重叠着的页面选项,正贴靠在边界上,现今,界面的主体,正是由第一个标签扩展得来的。

    往下,在这个展开来的主体内,还分布着许多阳刻似的朝外凸出的方格,这些方格上绘有着各式各样的图案,但有些呈现亮色,有些却是呈灰色,那些亮起的图像,多是以深绿色为底色,以黑颜色来作画,少数则以黄色为底色,以黑线条来描绘、鲜明主题。

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